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Zyndrael

usuarios de magia Elemental

«Yo escogí mi camino, la senda elemental que me llevará a la gloria, y en su abrazo despertaré mi verdadero poder.»

¿Qué es un Zyndrael?

Nacieron con la capacidad de manipular el caos y dominar los elementos, herederos de los antiguos maestros elementales o aquellos que tras los cambios en el equilibrio del mundo se vieron capaces de potenciar sus poderes renegando de antiguos maestros que jamás podrían comprender su camino.

Vinculan su poder a un elemento primario, fundiendo su alma y ser al mismo, despertando toda su gloria y esplendor más allá de los límites del pasado. Demostrando su mayor poder en el fuego, el rayo y el agua.

De una forma menor tienen influencia indirecta en el control del aire y la tierra, siendo en parte guía de sus ataques y hermanos de todos los elementos que nacen en su interior.

Los Zyndrael ya no necesitan ser sometidos a la voluntad de la llama u otras entidades, son dueños de su poder, de su caos, dejando atrás aquellas épocas pasadas, demostrando la gran capacidad de evolución, siendo al fin elementalistas libres de cadenas o falsos maestros.

Atrás han quedado los susurros o tentaciones, ahora se alzan poderosos entre ceniza, rayos y lluvia declarando su presencia entre los suyos o la llegada de una cólera elemental imparable, el sacrificio de muchos ahora es la llave de este renacer en el que los viejos dogmas no tienen cabida.

Lo que fueron antaño magos de fuego o hechiceros de la tormenta, ahora son poderosos elementalistas, que dentro de su historia han logrado la maestría de varios elementos y la libertad del control de las fuerzas elementales, si bien siguen requiriendo de adiestramiento y autosacrificio en parte de sus ramas, ahora son los señores de su propio destino.

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En la actualidad

Antiguamente, existían varios grupos de elementalistas reconocidos en Antharis, tras varios conflictos y múltiples cambios debidos a los sucesos acontecidos en el mundo, un gran grupo de hechiceros acostumbrado al uso del caos comenzó a reunirse y a cuestionar los credos de sus maestros, investigando por su propia cuenta los cambios que ocurrían en su poder y buscando nuevas formas con la ayuda o el apoyo de la torre.


Los Cindrals, quienes habían encontrado un nuevo hogar cansados de vivir bajo los límites de quienes siempre habían sido un punto de división comenzaron a relacionarse con otros grupos, comprendiendo de esta forma que había más poder en su sangre del que sus maestros estaban dispuestos a entregar, algunos tuvieron la suerte de librarse de los límites de la voluntad de la llama, otros descubrieron en sí mismos un poder más libre y puro, pero lo que estaba claro es que su sangre les permite obtener su propio elemento, no fue un camino fácil para nadie, puesto que los antiguos maestros siguieron obcecados en no querer escuchar, algo que duró poco tiempo, pues la propia torre apoyo a quienes sí estaban dispuestos a respetar el libre conocimiento y valores entre sus muros, expulsando de esta forma a los que no quisieron entender, que en una época oscura se necesitan mentes brillantes y no valores arcaicos.

Así nació una nueva asociación de aquellos cuya sangre permite el uso del caos para el dominio de un elemento, un conjunto de voces común, a favor del progreso y abrir camino a nuevas generaciones, que se desligó de un pasado manchado.

Historia

Comienzan su historia en los días oscuros que siguieron al fin de la guerra con los Celestiales. Un conflicto que dejó cicatrices profundas en el tejido del mundo y de cuyas heridas surgieron los primeros Cindrals, niños y niñas que vieron la luz con una fuerte e innata conexión con el poderoso elemento del fuego.

 

Estos jóvenes comenzaron sus andanzas siendo temidos por las primeras comunidades de magos que se establecieron bajo la tutela de los Tieflings. La magia de fuego había sido vista por ellos como algo temido y de lo cual recelar pues su naturaleza volátil y destructiva parecía atraer la atención de los demonios, llenando sus mentes de susurros y tentaciones. Los Cindral al mostrar su afinidad natural con ese elemento fueron estigmatizados y aislados, siendo considerados demasiado peligrosos como para ser entrenados junto a otros magos.

 

Pese a todos estos peligros y al estigma de mostrar dicha afinidad para los Cindral el fuego no era simplemente un elemento; era una extensión de su ser, el oxígeno que avivaba sus almas. Aislados, vieron como su vínculo con el fuego se veía reforzado y aunque algunos cayeron bajo la tentación de los infiernos y sucumbieron a su poder corruptor, muchos más son los que han logrado resistir, ignorando sus seductoras voces.

 

Esto logró que con el paso del tiempo los Cindrals se despojasen del estigma que les había perseguido desde su aparición, demostrando una y otra vez que eran los únicos que podían manejar las llamas sin caer en el abismo de la locura. Su habilidad y logros se extendieron y poco a poco los elevaron a un lugar respetado, si o aún completamente aceptado, entre los otros magos.

 

Estos se distinguían de otros practicantes de magia por su capacidad para aumentar la potencia de sus hechizos a costa de dañarse a sí mismos. Este acto tenaz  que requería de un gran sacrificio era una proeza  fruto de una gran voluntad que no muchos poseen. Cuando canalizaban  el fuego con toda su fuerza y furia, sus cuerpos sufrían consecuencias: quemaduras, cicatrices y un dolor que habría quebrado a cualquier mente frágil. Sin embargo en lugar de rendirse a la locura 

encontraron en el dolor una fuente de fortaleza y un recordatorio constante de su dominio sobre las llamas.

 

No solo eran maestros del fuego; los Cindrals también manejaban, aunque en menor grado, la magia elemental de tierra y viento. Estas habilidades adicionales les permitían entrelazar sus llamas con otros elementos, creando hechizos de devastadora belleza y poder. Podían hacer surgir muros de fuego y tierra que resistían los embates más feroces, o invocar tormentas de fuego y viento que arrasaban con todo a su paso. Cada hechizo era una danza de elementos, una sinfonía de destrucción controlada.

 

En las calles y campos de batalla los Cindral siguen sin ser vistos con total naturalidad, siendo vistos por muchos como algo que debemos temer, temblando cuando sus llamas les preceden en la batalla. Sus aliados por otro lado vieron en su resplandor unos dignos guerreros que estaban siempre dispuestos a cubrir sus espaldas. Cada Cindral lleva consigo no sólo el poder del fuego sino también la promesa de que incluso en medio de la destrucción pueden brotar nuevas posibilidades. Así los Cindrals progresaron lentamente, manteniendo viva la llama en un mundo donde el Caos acecha, listo para tentarlos y hacer que lo consuman todo.  Y en cada llama, en cada chispa podemos ver la esencia misma de su ser: un fuego indomable y eterno que arde con fuerza, un testimonio de su resistencia y poder.

Habilidades

Nivel uno

 

Nivel dos
 

Nivel tres
 

NIvel cuatro

 

Nivel Cinco

Aliento Primigenio

narrativa

Latido del caos

 

NIvel Seis

 

NIvel Siete

Llamada de poder

Nivel Ocho
A elección

[DPS]

Ráfaga de caos





[Tanque]

Muro elemental




[Support]

Corrientes sanadoras

NIvel nueve

Nivel diez

Fuga elemental

Nivel Once

Devastación elemental

Nivel Doce

Sentencia ineludible

Nivel Trece

Nivel Catorce

Impacto Primigenio

Nivel Quince
A elección

[DPS]
Armonización Elementalista





[Tanque]

Virtud de los ELementos









[Support]

Lágrimas de la Tempestad

Habilidad básica.

Bonus de atributo.

Habilidad básica.

Bonus de atributo.

El elemento despierta dentro del Zyndrael, canalizando poder en base a su elemento primordial y manifestando su forma.


Gota:  la fuente primigenia elemental otorga al hechicero un bonificador de 200 de Poder mágico cada dos turnos.

Ascua: Deja un rastro al enemigo y potencias tu poder elemental para ganar un bonificador de 200 puntos de Daño cada dos turnos.

Chispa: Elimina con una potente descarga elemental la totalidad del escudo sobre el enemigo y purga los estados beneficiosos sobre él cada dos turnos.

 

El Elemento primordial dentro del Zyndrael vibra, manifestando su fuerza de forma desatada para sellar y frenar las heridas del hechicero.

A elección del usuario podrá escoger entre un bonus de daño, bonus de armadura, bonus de vida o bonus de esquiva.

El suelo vibra a los pies del conjurador, el caos y la energía se extienden recorriendo su cuerpo como una corriente invisible. Entonces, con un ademán rápido y seguro, desata una onda de energía elemental, invisible para los ojos no entrenados, pero brutalmente tangible para aquel que la recibe. Sin piedad, teatro o danza, solo voluntad proyectada con la fuerza de los elementos.

 

 

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El Zyndrael alza su mano llamando a su elemento primordial, canaliza en la palma su poder, condensado de forma densa con cada latido la energía elemental, finalmente la lanza contra el objetivo sacudiendo su cuerpo con gran potencia, el ataque es instantáneo pero el daño perdura un tiempo antes de desvanecer.

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La tierra responde a los estímulos del Zyndrael, se doblega aislando al mismo junto a sus enemigos quienes no podrán ser objetivos de ataques o sanaciones, pues la tierra que pisan solo obedece al elementalista, durante esos dos turnos.

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El Aire vibra, alzado en un murmullo, eco de la fuente primordial del Zyndrael, como un susurro de las corrientes y ríos subterráneos que han fluido desde el inicio de los tiempos. Obedeciendo la llama del elementalista, las corrientes de energía pura elemental emergen desde el entorno, manifestando fragmentos de fuego, motas de chispas suspendidas o tenues brumas que al contacto eliminan todo dolor y restauran lo que ha sido quebrado.

A elección del usuario podrá escoger entre un bonus de daño, bonus de armadura, bonus de vida o bonus de esquiva.

Extiendes las manos a gran velocidad, generando al instante una tormenta elemental a tu alrededor, la tierra y el viento danzan como una pequeña tormenta de arena que converge formando un escudo donde el aire se espesa mientras se entrelaza a tu elemento, los fragmentos de roca giran en torno al Zyndrael. Los vientos silban, desviando proyectiles; la tierra se endurece y absorbe los golpes y finalmente su magia elemental disipa parte de la energía del impacto

Un antiguo hechizo, conocido por su gran poder destructivo y su conexión con las fuerzas primigenias. Este hechizo se trata de generar un gran impacto capaz de devastar un área entera a su paso en cuestión de unos pocos segundos, el aprendizaje permite al elementalista ser capaz de controlar este hechizo que podría ser mortal para sus aliados, en su lugar es capaz de controlar la devastación para centrar todo el poder contra un solo objetivo y no devastar todo cuanto le rodea.

En un instante de profunda conexión, el Zyndrael se alinea por completo con el ritmo interno del mundo. Desde el centro de su ser, una energía pura y sin distorsión comienza a fluir, crepitando entre sus dedos como un fragmento de verdad elemental.

Sin mover un músculo de más, alza su mano y libera esa fuerza con una precisión absoluta. No es un proyectil, ni un rayo: se considera una sentencia en si mismo.

Aquellos marcados por residuos primigenios sienten cómo la energía los recorre con violencia: Es un estallido que no da lugar al error, ni al escape… solo a la purga.

A elección del usuario podrá escoger entre un bonus de daño, bonus de armadura, bonus de vida o bonus de esquiva.

El Zyndrael entrelaza sus dedos en el aire, surgiendo una chispa de poder, esta nace de aquel lugar en el que los elementos, erán sólo uno, las energías elementales giran entre sus manos en forma de una esfera viva que ruge de manera silenciosa, con un seco movimiento la lanza contra su enemigo, la esfera se comprime al desplazarse, no estalla, ni se disuelve se hunde, atravesando la carne, el metal o la magia, dejando tras de sí un eco sordo… como el de una campana lejana.

 

 

El Zyndrael al alzar ambas manos se convierte en conducto de su elemento, desde todo su cuerpo comenzando por su pecho crepita brotes de caos elemental, obedeciendo las órdenes de su portador toma forma y fluye contra su enemigo, adhiriéndose al mismo, esto no solo causará gran daño si no que provoca que la corriente de poder perdure en el objetivo dos estelas secundarias surgirán de esa espiral de poder hacia los aliados más cercanos del objetivo, extendiéndose como castigo de los elementos.

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El Zyndrael extiende una mano hacia su aliado y otra hacia el cielo, manifestando runas elementales de contención en un círculo bajo los pies de él y su aliado.

La energía comienza a girar, formando una barrera translúcida que vibra con el poder elemental del que está imbuida.

En ese instante, un lazo invisible e irrompible se crea entre ambos, el Zyndrael asume entonces la carga del vínculo forjado, cualquier herida, cualquier amenaza, cualquier intento de daño será redirigido hacia él. Por decisión propia.

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El Zyndrael junta sus manos, para luego marcar en el aire con sus dedos, dibujando los elementos, forjándose con timidez entre sus manos, para luego danzar con las mismas con intensidad, una espiral de corrientes invisibles envuelve a su aliado, formando una barrera que apenas se percibe, pero cuya fuerza es incuestionable, cuando la defensa se rompe, un huracán despierta, con un rugido casi ancestral, la tormenta empuja el mundo mismo entre el protegido y el peligro. Durante un instante, el aliado se desvanece entre brumas eléctricas, inalcanzable, intocable… y a salvo.

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