

DRadok Kruaryor
«En las heladas tierras del norte, dradok fue erigido como bastión en medio de la desesperación.
Un pacto nació de entre las sombras que amenazaban la existencia de la humanidad, formalizado por el caballero oscuro y la ciudad de Tarcza, acogiendo a todos aquellos dispuestos a disfrutar de un pago por sus servicios en pos de la protección de los reinos.
Mortales, Cazadores y portadores de sangre del caos se unen ante la necesidad y el deseo de supervivencia.»
""Vivimos y morimos en las sombras, por los que queremos y por los que nunca conocemos."
EN LA ACTUALIDAD
En las heladas tierras del norte, donde el viento corta como cuchillas y la nieve sepulta todo vestigio de vida, se alzaba Dradok Kruaryor, fortaleza erigida contra el invierno eterno y las sombras que acechaban.
Nació en tiempos de desesperación, no sólo de piedra, sino de sangre y voluntad. Allí, mortales, cazadores y portadores de la sangre del caos sellaron un pacto que a día de hoy parece ya olvidado.
En su corazón moraba el Caballero Oscuro, figura imponente que inspiraba respeto y otorgaba paz a quienes vivían tras los muros de la fortaleza.
Pero ninguna paz es eterna.
La guerra contra la Cacería Salvaje marcó el fin de una era. El Caballero cayó, herido de muerte, y con él se quebró la defensa de Dradok. Entonces surgió un enemigo inesperado: Narkhan, de los Oscuros. Sombras letales y hambrientas, que tomaron la fortaleza, sellaron las minas de oblivion y sumieron la ciudadela en una noche sin fin.
Los últimos miembros de la orden no hallaron destino sino el exilio, en busca de un nuevo hogar.
Fue entonces cuando Luka, otrora maestro de señales y último guardián del conocimiento, escondió, por orden del Caballero, la esencia de Dradok: saberes antiguos sobre maldiciones, alquimia, mutágenos y señales. El legado se dispersó en criptas y cavernas secretas, mientras la orden se fragmentaba y mutaba en silencio.
Hoy, Dradok ya no es un bastión de piedra, sino una red invisible que habita en las sombras de la sociedad.
En cuevas inaccesibles, los últimos guardianes alimentan la llama. Los alquimistas destilan mutágenos y sustento para los malditos; los exploradores, antaño la Guardia Nocturna, velan por la alianza con la ciudad de Tarcza; y los maestros de señales, herederos de la sabiduría arcana, enseñan las artes que mantienen a Dradok un paso adelante.
Siempre preparados.
Siempre en guardia.
Contra los horrores que acechan desde la Oscuridad.
Historia
La nieve caía pesadamente sobre las montañas del norte y doce eran las siluetas oscuras que destacaban en mitad de la tormenta… En sus corazones, ardía la determinación de aquellos que desafían a la oscuridad, ascendiendo entre una neblina que espesaba y el caos latente que vibraba en el aire a su alrededor, señal de que habían llegado al lugar adecuado.
En el punto más alto de la montaña, detuvieron su marcha, con la energía del caos impregnando la roca y el hielo, una fuerza esperando ser moldeada. Sabían que aquel sería su refugio, un baluarte contra las sombras que amenazaban con devorar el mundo, sin vuelta atrás.
Marcaron el suelo con su propia sangre y tejieron un vínculo con la misma tierra, dejando cada uno una parte de su esencia en el terreno que pronto albergaría su hogar.
Así… El tiempo transcurrió y las estructuras de Dradok Kruaryor se alzaron desafiando las inclemencias del invierno perpetuo, con cada piedra y cada arma forjada, la fortaleza tomó forma convirtiéndose en una entidad viva, una extensión de aquellos que la construyeron. Las leyendas de su creación se esparcieron rápidamente, atrayendo así a otros que deseaban sumarse a la causa, criaturas con la sangre del caos, elfos, enanos y otras razas llegaron para unirse en la lucha contra la oscuridad.
Con el tiempo, la ciudad de Tarcza forjó un pacto con Dradok, una alianza vital para ambas partes, la ciudad proporcionaba recursos y refuerzos, mientras que la fortaleza servía como un escudo contra los horrores que acechaban en las noches.
Y allí, en las salas más profundas, los antiguos conocimientos sobre la alquimia… La forja del Oblivion y las señales, eran transmitidos a las nuevas generaciones, asegurando que la lucha no terminará. Disciplina y preparación para enfrentarse a cada luna y sus próximas amenazas. No habría tregua para la Guardia Nocturna, porque las sombras, nunca dormían.
Dradok no solo era un refugio, sino un recordatorio de que la lucha contra la oscuridad era eterna.
Habilidades
Nivel siete
Señal de Igni
Nivel Ocho
A Elección
[Dps] Sangre de Shergar
[Tanque] Señal del Desafío, Varnax
[Support] Señal de Sellado, Yrden
Nivel Nueve
Nivel Diez
Destreza Inquebrantable
Nivel Once
Destreza Inquebrantable
Nivel Doce
Don de Medianoche
Nivel Trece
Nivel Catorce
Exterminio del Norte
Nivel QUince
A Elección
[Dps] Sangre de Thalasside
[Tanque] Sangre de Drakvyr
[Support] Sangre de los Oscuros
Narrativas
Somne
Ferox
Cuando un cazador de Dradok alza su mano,, la señal Ignis cobra vida en un estallido de fuego puro. Quienes han visto su poder y vivido para contarlo dicen que el mundo mismo parece estremecerse bajo su fulgor abrasador. Cuando las llamas se extinguen, sólo queda el silencio… y las cenizas de aquellos que no fueron dignos de enfrentar su furia. Solo los que han recibido el mutágeno correspondiente son capaces de manejar este poder.
En el instante en que se desata este ataque, el mundo parece ralentizarse para el cazador, el filo encuentra su camino sin resistencia, perforando cualquier armadura, sin importar su grosor o material. Acero, metal, placas encantadas… nada puede resistir la precisión letal de este golpe. La sangre de los Shergars corre por tus venas haciéndote un adversario peligroso.
Pocos poseen la osadía de mirar a la muerte a los ojos y desafiarla con una sonrisa. La Señal de Desafío es un arte perdido entre los guerreros que viven para la caza y el combate, una provocación mística que enciende la ira de sus enemigos y los obliga a atacar sin pensar en las consecuencias. Cuando el cazador de Dradok traza el símbolo en el aire, una furia inunda a su adversario haciendo que el único objetivo visible para este sea el conjurador. Los veteranos de Dradok Kruaryor cuentan que aquellos que dominan esta señal no temen a la batalla sino que la abrazan.
Aquellos pertenecientes a las hermandad, han recibido el entrenamiento necesario para hacer uso de esta señal, pudiendo lanzarla contra uno de sus oponentes. Varias runas quedarán reflejadas en el oponente, resplandeciendo en un tono violáceo, una trampa que estallará causando un dolor terrible al enemigo, dejándole fuera de combate.
A elección del usuario podrá escoger entre un bonus de daño, bonus de armadura, bonus de vida o bonus de esquiva.
El entrenamiento y la perseverancia dotará a los más cualificados de la habilidad necesaria para hacer uso del mutágeno que corre ahora por sus venas. Siendo capaces de usar la rapidez que se les ha otorgado para evitar un ataque directo a ellos.
No hay presa sin un punto débil. Con un movimiento veloz y calculado, el cazador analiza cada paso, cada respiración de su adversario, hasta encontrar la grieta oculta en su defensa. Entonces, con una precisión cruel, lanza su ataque en el momento justo, golpeando allí donde la carne está más expuesta. Ninguna maldición es eterna, ningún enemigo es imbatible… no ante un cazador de Dradok.
Con un mutágeno destilado de la sangre de los condenados, el cazador desata un ataque de potencia letal. Su arma, envuelta en un fulgor carmesí, atraviesa a su enemigo con una sed insaciable, absorbiendo la esencia vital de su presa. La sangre corre por el filo hasta llegar a la mano de su portador, que sin explicación ninguna es absorbida por su carne cerrando parte de sus heridas. Cuanto más lo usa, más cerca está de perder su propia humanidad… pero en la caza, solo importa sobrevivir a cualquier coste.
A elección del usuario podrá escoger entre un bonus de daño, bonus de armadura, bonus de vida o bonus de esquiva.
Con un giro preciso, el cazador canaliza toda su fuerza en un tajo devastador, dirigiendo el filo de su arma hacia el cuello de su enemigo con una brutalidad despiadada. El impacto se ejecuta con la frialdad de un verdugo sin remordimientos… Cazar o ser cazado.
Los cazadores que reciben el mutágeno de las Thalassides se transforman en sombras danzantes en el campo de batalla, imbuidos con la agilidad y gracia de estas criaturas. Su cuerpo es dotado con reflejos mejorados, como si la propia corriente de las mareas guiará sus movimientos. Cada golpe dirigido hacia el cazador se convierte en una oportunidad de contraatacar. Como las mareas que fluyen constantemente… el cazador espera el momento preciso para devolver el golpe calculadamente. Ahora la noche se ha convertido en el coto de caza de Dradok… y pobre maldito que sea presa de la tempestad de Kruaryor.
Cuando el mutágeno de los Drakvyr recorre las venas del cazador, su cuerpo se vuelve un baluarte de poder indomable. Su piel se endurece como escamas de dragón, convirtiéndolo en un coloso que desafía el filo de las espadas y la poderosa magia. Cuando el cazador enciende sus llamas, estás lo protegen y causan daños al enemigo que los haya golpeado… No hay retirada, no hay miedo… solo el rugido del dragón resonando en su interior.
El mutágeno de los oscuros despierta un poder en el cazador, envolviéndolo en un velo de penumbra viviente. Las sombras ya no son meros testigos del combate, sino aliadas leales que danzan a su antojo. Cuando la amenaza es inminente, las sombras se alzan protegiendo al cazador o a un aliado de cualquier ataque, absorbiendo la embestida con su manto oscuro… Nunca más combatiras solo pues siempre estarás acompañado de algo que no tiene una explicación lógica.
Una simple señal utilizada para dormir al objetivo. Usada para salir de situaciones adversas que desfavorecen al cazador o bien, para evitar el destino fatal de un oponente, pues no todas las bestias merecen el mismo castigo.
En este estado, el objetivo no puede recibir daño alguno, pues de recibirlo, cortará automáticamente el “encantamiento”
Aquellos pertenecientes a Dradok reciben un mutágeno que les vincula a las criaturas de la oscuridad, como vampiros, espectros o seres nocturnos. Esta habilidad le permite interactuar con ellos de manera pacífica, negociar treguas o pedir favores, lo que puede ser crucial para resolver conflictos sin recurrir a la violencia.