
Facciones
Las facciones tratan de uno de los sistemas con los que contaremos en está versión de Antharis:Amanecer Oscuro.
No se trata de un sistema de clanes, sino de un grupo de personas, pertenecientes a un clan o varios que se podrán desenvolver en un proyecto, como por ejemplo el tráfico de estupefacientes, asesinatos, comercio… Etc Una larga lista donde los usuarios son quienes eligen el camino que deseen llevar a cabo.
Por lo tanto, toda facción debe crear originalidad, evitando el uso de nombres de grupos famosos o conocidos en la historia, nombres sujetos a una lógica y que cobre sentido sobre lo que pretendemos formar y en el ámbito en el que se va a desenvolver.
La interpretación de sus integrantes debe ser crucial, dando ejemplo de cara a otros usuarios, así mismo, se espera que, dentro de una facción haya diversidad interpretativa, exceptuando clichés, clones o estereotipos.
(No todos los guerreros/clérigos van a tener el mismo modus operandi)
Dentro de la facción, sus integrantes podrán decidir por sí mismos si tener una alineamiento benigno o maligno, siendo consecuentes y teniendo en cuenta que esto, dentro de su propia facción, también puede acarrear sus propias consecuencias y guerras internas.
¿Qué normas y qué beneficios acarrea tener una facción?
Se recomienda el uso de un concepto sencillo por el que todos los pertecientes a la facción quieran remar en la misma dirección. (Facción destinada a cuidar el bosque... Una facción de herreros, cazadores... Facciones que promuevan eventos de averturas...)
Hay mil posibilidades pero no se aceptarán proyectos que ejerzan el mismo papel que las hermandades disponibles o que promuevan escuelas de las condiciones o malciones (recordemos que el poder de estas no se enseña, lo llevamos en la sangre.)
Líder de facción
El líder de la facción será el máximo responsable de su proyecto, su criterio y opinión puede prevalecer respecto a la de los demás integrantes.
Así mismo, es el responsable de los integrantes de la facción y de sus actos, pudiendo también llegar a ser sancionado.
El líder tiene la obligación de instruir a sus integrantes en la interpretación y preocuparse del funcionamiento general de la facción.
Los actos que el líder de la facción llegue a realizar, sus sanciones o la de sus miembros, pueden acarrear al cierre de esta en cualquier momento de no cumplirse con las expectativas.
CK faccionario
Para realizar un ck faccionario es necesario un motivo sólido y de peso, teniendo que aportar capturas de dichos sucesos para su aprobación.
El líder de la facción será el único con autorización para solicitar dicho CK y solamente será aplicable a miembros de la misma.
Así mismo, aquellos usuarios pertenecientes a la facción, podrán solicitar el Ck faccinario en caso de que su líder no cumpla con las expectativas del proyecto onrol, tomando un miembro el nuevo liderazgo.
Cambios drásticos de interpretación
En el caso de que una facción cambie por completo su funcionamiento y objetivos, así como la interpretación a la que estaba dedicada, podrá ser cerrada sin previo aviso.
Si se ven en la necesidad de cambiar de rol, deberán cerrar y abrir una nueva.
Conflictos entre facciones
Deberá existir una causa concreta y motivos sólidos para llevar a cabo una guerra entre facciones. (Siendo obligatorio mostrar capturas de los hechos para verificarlos)
Las respuestas frente a los conflictos, deberán ser de la misma intensidad y magnitud para evitar situaciones abusivas, siendo así los integrantes de la facción, los que deberán poner la línea entre la venganza o incordiar a otros usuarios.
En el caso de ser necesario, se podrá recurrir a pedir ayuda al equipo administrativo.
(La facción atacante jamás podrá superar el doble en número a la facción defensora, sin embargo, si la facción defensora no cuenta con el mismo número de integrantes, podrá recurrir a otras facciones o usuarios para alcanzar el número de los atacantes)
(Se deberá recurrir a administración para pactar cuantos usuarios formarán parte finalmente en el conflicto.)
Como abrir una facción:
- Dos semanas mínimo de actividad en el servidor.
- Será necesario contar con al menos cuatro integrantes activos en el servidor.
- Presentación de un proyecto lo más detallado posible.
- Tener en cuenta que la facción no podrá sobrepasar los 10 integrantes.
- Ninguno de los usuarios podrá tener una sanción administrativa antigua o actual.
Facciones oficiales
Toda facción que aporte al servidor y siga su interpretación, podrá llegar a ser recompensada tras obtener la "oficialidad"
Requisitos:
- Llevar al menos dos semanas de actividad en el servidor como facción.
- Mantener un nivel de rol adecuado, así como su interpretación.
- Se valorará si dicha facción ha participado e incluído al resto de usuarios en eventos.
- No podrá tener ninguna sanción acumulada para aspirar a facción oficial o sus beneficios.
Territorios de facción.
Todo proyecto que cuente con la OFICIALIDAD, deberá contar con una zona donde se enfocará su núcleo de rol. De existir otra facción en ese mismo lugar, deberán establecerse en otro lugar. (cuadrantes) (Máximo 900 piezas de inicio.)
Se espera del propio líder de la facción hacer que sus integrantes se ubiquen solamente en su propio territorio, quedando prohibidas las multibases. (El incumplimiento de esta norma, desacreditará a la facción, eliminándola.)
Este territorio requerirá de crear un nuevo clan para su uso con el fin de que cada integrante esté agrupado en un mismo lugar.
Beneficios:
A medida que vuestra facción oficial avance y cumpla con las normas anteriores, se accederá al sistema de Beneficios, donde por una cantidad de monedas y suministros (que se obtendrán a partir de eventos) se podrá obtener lo siguiente. (Sistema sujeto a cambios o aportaciones)
- Piezas de construcción:
Hasta un máximo de 1500 piezas.
Casa prefabricadas hasta un máximo de 10.
Decoraciones exclusivas.
Sótano.
- Negocios en su entorno:
Se podrá solicitar una taberna y un negocio a mayores.
Un sanatorio podrá curar hasta heridas moderadas (O usar botiquines para heridas graves) y bajo ningún concepto podrán usar la habilidad "Empezar guardia" (Esta solo se podrá activar en el hospital de la ciudad.)
- Aumento de sus integrantes.
- Guardias (mejora de entorno)
- Caravana exclusiva de facción.