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Historia Capítulo v

"La oscuridad no es nueva, simplemente toma nuevas formas."

—Palabras de un erudito de Al-Iskandar.
 

Han pasado cinco años desde el ocaso de los Lorken, pero su sombra todavía persiste en el corazón de Tarcza. Su traición, aún fresca en el recuerdo, dejó una herida abierta en la nobleza y el gobierno de la ciudad que tardará en sanar. Las palabras finales del Patriarca, impregnadas de enigmas y advertencias, se han convertido en una espada de Damocles que amenaza con caer en cualquier momento sobre la ciudad y sus habitantes, sellando su destino. Sin embargo, pese a todo, la vida continúa.
 

Bajo la montaña, el palpitante corazón de Tarcza late con fuerza. Sus muros siguen ofreciendo seguridad a sus habitantes, permitiéndoles prosperar a pesar de las cicatrices del pasado. Los gremios, antaño poderosos, han cedido terreno a una nueva era de comercio libre. En este nuevo orden, los pequeños artesanos y comerciantes han encontrado su momento, cubriendo las necesidades diarias de la población, mientras que la producción de armas imbuidas se ha convertido en la nueva fuente de riqueza y prestigio. Estas armas, elaboradas con paciencia y precisión, abandonan las forjas subterráneas a cuentagotas, entregadas solo a aquellos capaces de pagar su elevado precio.
 

Más allá de los muros de Tarcza, el mundo se oscurece. De entre las mayores pérdidas tras la caída de la oscura casa noble, destaca la ruina de la Catedral, un baluarte que en su día protegió a los inocentes y que ahora yace en escombros. Pero la destrucción no es lo más aterrador: entre sus muros parece haberse instalado una maldición. Sombras reptan entre los restos, susurrando a los incautos y atrayéndolos hacia el abismo con una fuerza casi irresistible.
 

Tambien la tragedia de la Cala del Cuervo es un recordatorio del peligro constante que acecha fuera de la seguridad de la montaña. Una vez hogar de marineros y aventureros, el enclave costero fue tragado por el mar en un cataclismo sin precedentes. Pocos sobrevivieron. Sin embargo, de las cenizas de la tragedia nació Tzeralith, una comunidad forjada por los refugiados y los habitantes del bosque, quienes abandonaron su culto a las mareas para abrazar la protección de los árboles.

Las aguas cercanas tampoco ofrecen consuelo. Los pescadores que quedan,hablan de una gigantesca serpiente que acecha bajo las olas, devorando a cuantos tienen la mala fortuna de cruzarse en su camino. A los más afortunados se los traga sin más, pero los desafortunados son devueltos, convertidos en algo distinto… algo oscuro, algo que arrastra nuevas víctimas hacia las profundidades.

Al sur, los Cindral han encontrado en la hospitalidad de Al-Iskandar un hogar, transformando la ciudad en un faro para eruditos y buscadores de conocimiento sobre el Caos. Mientras tanto, en el norte, Ulfheim crece a su propio ritmo. En las gélidas tierras de Fjordhelm, sus habitantes han demostrado una tenacidad inquebrantable, construyendo un legado que parece destinado a resistir la prueba del tiempo.

 

En medio de esta creciente oscuridad, la Guardia Nocturna de Tarcza ha vuelto a asumir su papel como el primer y último bastión contra las amenazas que acechan. Día tras día, nuevas presencias emergen en las fronteras de la ciudad: figuras encapuchadas que devoran la magia de los incautos en los oscuros caminos y criaturas de origen incierto que desafían la comprensión de incluso los más sabios.
 

Entre estos peligros aún latentes se encuentra Loxias Deveril, uno de los mayores enemigos de Tarcza. Durante años, patrullas de la Guardia Ciudadana y la Guardia Nocturna recorrieron sus antiguos dominios buscando pistas, pero nada hallaron. No fue hasta que aldeas enteras comenzaron a sucumbir ante una misteriosa plaga que su influencia volvió a sentirse. El temor creció entre los habitantes de Tarcza y los asentamientos cercanos, hasta que estudiosos y alquimistas descubrieron su naturaleza: aunque peligrosa, la enfermedad solo se transmitía a través del consumo de elementos contaminados. Con este conocimiento, la calma fue restaurada… al menos por el momento.
 

A pesar de todas las amenazas, Tarcza se mantiene firme bajo el mando del Sebasto, cuyo gobierno ha sido reforzado tras la victoria contra los Lorken. Sin embargo, el destino rara vez permite el descanso. No son pocos los que creen que se avecinan tiempos difíciles.

¿Será el fuego de Tarcza suficiente para enfrentar las sombras que acechan más allá de sus puertas, o terminará consumida por ellas?

Historia Capítulo iv

Hace eones, en un tiempo olvidado por la mayoría de los mortales, el Archidemonio Bael se erguía como una sombra amenazante en los abismos más profundos del inframundo. Bael, el ambicioso líder del mayor de los círculos, codiciaba el reino de los mortales con una sed insaciable de poder y dominio. Este deseo ardiente era invadir el mundo humano, conquistarlo, imponer su voluntad y sumirlo en una eternidad de caos y desesperación. 

Desde los rincones más oscuros del inframundo, los susurros de la maligna ambición de Bael resonaban entre las sombras, convocando a los amos de los círculos y alimentando su insaciable sed de poder con tentadoras promesas. Astutamente, maquinó su entrada al mundo de los mortales, en silencio durante eones, reuniendo a sus ejércitos infernales y preparándose para desatar su furia sobre aquellos que osarían desafiarlo.

 

El enfrentamiento entre los Celestiales y las huestes del Archidemonio Bael fue una lucha épica que resonó a través de los reinos, marcando un punto crucial en la historia del mundo. Los mortales se unieron a los Celestiales en su defensa mostrando un coraje y una determinación que desafiaba toda descripción.

Con el destino del mundo en juego, viendo como poco a poco la balanza de la guerra se inclinaba en su contra, los Celestiales tomaron una decisión audaz y desesperada: sellar las fronteras entre los reinos, fortaleciendo el velo que separaba el mundo de los vivos del reino de los demonios, así como su propio reino. Esta medida, implicaba un sacrificio significativo, pero era la única esperanza de mantener a Bael y su oscuridad a raya.

Con sus poderes combinados, los Celestiales tejieron una barrera de energía divina alrededor de los límites entre los reinos, sellando las grietas y fisuras que podrían permitir la entrada de la malignidad de Bael al mundo humano. Este acto monumental fue un punto de inflexión en la guerra, dando a los mortales la oportunidad de resistir y, finalmente, de triunfar sobre las huestes del Archidemonio.

 

Sin embargo, el sello del Velo no fue sin costo. Los Celestiales sacrificaron parte de su propia energía divina para fortalecer la barrera, sellando a su vez el paso a su propio reino y debilitando su influencia en el mundo humano. Dejando el peso del futuro en manos de los propios mortales.

 

Además, aunque Bael perdió y no logró cruzar el velo que separaba los mundos, en su furia y desesperación acabó por abrir una grieta que perduró a través de los tiempos. Esta brecha en el Velo, aunque pequeña, era suficiente para permitir que la magia del Caos se filtrara en el mundo de los mortales..

 

El Caos, una fuerza que en su inicio, indomable y caprichosa, se esparció por la tierra como una tormenta de energía desbocada, transformándolo todo a su paso. Criaturas que antes solo habitaban las páginas de los cuentos y las leyendas, seres de magia  que sólo habían existido en los sueños, comenzaron a emerger en el mundo de los mortales, imbuidos del poder que el Caos ahora les otorgaba. Estos se nombraron entonces como los “Sangre del Caos”

 

En las calles de las ciudades y pueblos, la presencia de los Sangre del Caos era una constante que no podía ser ignorada. Al principio, su aparición había sido motivo de temor y desconfianza. Susurros de superstición y prejuicio llenaban el aire cuando caminaban entre los humanos comunes. Pero a medida que el tiempo pasaba y estos demostraban sus habilidades y su utilidad, la percepción de la sociedad comenzó a cambiar lentamente.

 

Actualmente son una presencia que despierta tanto temor como admiración. Sus habilidades mágicas y su linaje ancestral los hacen seres únicos y poderosos, pero también impredecibles. La sociedad los ve con una mezcla de fascinación y aprehensión, consciente de que cada Sangre del Caos lleva consigo un destino incierto y un potencial para el bien o el mal.

Algunos los adoran como seres divinos, creyendo que sus habilidades mágicas son un regalo de los dioses y que están destinados a llevar a la humanidad a una nueva era de grandeza y prosperidad. Estos devotos siguen buscando su guía y protección en tiempos de necesidad.

Sin embargo, para otros, son motivo de temor y desconfianza. Su capacidad para acceder al Caos a través de su sangre los hace impredecibles y peligrosos, y muchos los ven como una amenaza potencial para la estabilidad y el orden de la sociedad. Temen que un Sangre del Caos pueda sucumbir a la oscuridad que yace en su interior y amenazar así la paz y la seguridad de todos.

 

En última instancia, el destino de cada uno está en sus propias manos, y es su elección personal la que determinará si serán recordados como héroes o villanos en la historia del mundo. Mientras tanto, la sociedad sigue observando con cautela, consciente de que el futuro está en manos de aquellos cuyo linaje está entrelazado con el Caos.

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Maldiciones

Las Maldiciones, han surgido como una contraparte indeseable de los Sangre del Caos en el mundo. A diferencia de aquellos que nacen con el don del Caos, quienes adquieren una Maldición son afectados de manera similar a una enfermedad contagiosa, con consecuencias desagradables y a menudo devastadoras.

 

Estas maldiciones no sólo corrompen el cuerpo, sino también el alma y la mente de aquellos que las contraen. A medida que  se apodera de ellos, sufren cambios profundos en su personalidad, perdiendo el control sobre su identidad y su voluntad. Las maldiciones pueden manifestarse de diversas formas, desde mutaciones físicas hasta trastornos mentales y emocionales.

 

Los afectados por una Maldición a menudo experimentan un tormento interno constante, luchando contra la influencia corruptora del Caos mientras intentan mantener su humanidad intacta. Sin embargo, todos son conscientes de que por mucho que luchen siempre habrá un momento en que la maldición se sobreponga a ellos y sea ella quien les domine.

 

El dominio de las Maldiciones sobre cada tipo de magia es con frecuencia corrupto, ya que la misma fuente es creada a la fuerza cuando la maldición infecta un nuevo cuerpo. En muchas ocasiones el manejo del caos por parte de estas adquiere nuevos matices y puede llegar incluso a invertir las cualidades de la magia original de la que bebe su poder.

Velo

El velo, como lo llaman los eruditos y oscuros estudiosos de Tarcza es un lugar misterioso y temido. El lugar donde las almas de los muertos descansan. Se cree que es un reino oscuro y sombrío habitado por los caídos. Un lugar donde la luz apenas penetra y las criaturas de la oscuridad vagan y acechan en cada rincón.

Según la leyenda, durante la guerra, los Celestiales moldearon este plano, creando un escudo en torno a nuestro mundo que lo aislaría de las influencias del exterior. Bael, viendo la inminente derrota, desató su ira contra este provocando así una grieta en el plano a través de la cual se filtraría luego el Caos, dando lugar a las Magias que existen ahora en nuestro mundo.  A través de esa grieta en ocasiones también  se filtra la energía necrótica  o espectros corrompidos por esta oscuridad

Las almas que habitan el velo son una fuente de protección para algunos, un peligro para otros e incluso energía para los que sepan valerse de sus poderes para tomarla. Son estas las que alimentan el escudo de nuestro mundo contra  las influencias externas que buscan corromperlo y destruirlo, como los demonios. Sin embargo las almas también deben cuidarse de las oscuras criaturas que habitan en el mundo del más allá, criaturas que se ven influenciadas por el Caos y que pueden llegar a corromperlas o alimentarse de estas, haciendo incluso que se manifiesten temporalmente en el mundo de los vivos.
 
Los habitantes de Tarcza respetan y temen al velo, sabiendo que es un lugar de gran poder pero que siempre está envuelto en un halo de misterio. Son muchos los que han intentado explorar sus profundidades en busca de conocimiento y poder, pero pocos son los que han sobrevivido para contar sus descubrimientos.

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Oblivion

El Oblivion es un metal raro y misterioso que surgió tras la llegada del Caos, Su descubrimiento fortuito y la escasez del mismo han hecho de él un valioso recurso que con frecuencia se usa como moneda en los juegos de poder.

 

 Se cree que el Oblivion se formó debido a la influencia del Caos sobre las vetas de un mineral preexistente, lo que le otorga propiedades únicas y poderosas. Su rareza y su conexión con el Caos lo convierten en un recurso codiciado, deseado por muchos pero controlado férreamente por aquellos que lo custodian.

 

La única veta conocida de Oblivion se encuentra en los terrenos cercanos a Tarcza, bajo la custodia de los Shergar, una facción que se ha ganado el respeto de la ciudad gracias a su labor a lo largo de los siglos. Solo unas pocas decenas de espadas bañadas en este metal son cedidas por año, principalmente para equipar a la guardia nocturna.

Lo que hace al Oblivion aún más intrigante es su capacidad para dañar a los Sangre del Caos, aquellos que están imbuidos con ese poder. Incluso en pequeñas cantidades, el metal aviva el daño infligido y dificulta la curación de las heridas, lo que lo convierte en una herramienta valiosa en la lucha contra los portadores del Caos. Sin embargo, en concentraciones más altas, el Oblivion puede cortar la conexión del usuario con la Fuente por completo, privándolos de su poder y dejándolos vulnerables.

 

Esta capacidad única del metal lo convierte en un elemento crucial en la lucha contra las maldiciones y usuarios del Caos, también en la protección de los reinos contra la oscuridad que amenaza con consumirlos. Sin embargo, su escasez y su control limitado hacen que su uso sea una cuestión delicada y estratégica, ya que cada espada forjada con Oblivion representa un recurso valioso y limitado en la lucha por la supervivencia.

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