


Thalassides
Los Cánticos Negros
Usuarios malditos por el océano y las sombras
«Somos el eco de un dios olvidado, la melodía del abismo y la sombra en la marea. Escucha nuestro canto... y olvida el sol, únete a los cánticos negros.»
¿Qué es unA Thalasside?
Los Thalassides son seres que caminan entre dos mundos.
En tierra, se mezclan entre los humanos, imitando sus maneras con una perfección casi inquietante, un espejismo que solo se rompe por los detalles de sus ojos, demasiado brillantes o profundos, y por las escamas que aún asoman en algunas partes de su cuerpo. Sin embargo, al tocar el agua, encuentran el alivio de su fría caricia, transformándose completamente a su voluntad.
Adoptan los rasgos de criaturas del océano: escamas, membranas entre los dedos, branquias o incluso hipnóticas colas de pez, convirtiéndose en poderosas y letales formas diseñadas para cazar en su elemento.
Estas criaturas están marcadas por la voluntad del demonio, una voz susurrante que las invita dulcemente a propagar la maldición y atraer con su canto a más víctimas que se unirán a su señor en las profundidades del océano.
Algunas luchan contra esta necesidad, aferrándose a la humanidad que una vez tuvieron, pero difícilmente logran doblegar por completo la voluntad de aquel demonio, que descansa, incólume, en lo más oscuro y recóndito del océano.
Historia
EN LA ACTUALIDAD
Algo cambió con la llegada de Bael al mundo mortal. La ruptura del Velo tuvo un efecto impredecible en las hijas malditas del mar, durante el cual, un instante de lucidez les hizo sentir la presencia del mayor de los demonios. La comparación con la presencia del demonio submarino, pese a su enorme poder, palidecía en comparación con la del recién llegado al mundo. Ese momento, junto a la vibración de todo el Caos, rompió el férreo control que la serpiente demoniaca ejercía sobre las Thalasside, haciéndose añicos al ver que había demonios mayores fuera de los mares.
Por supuesto, muchas no dudaron en disfrutar de su recién llegada libertad alejándose del demonio marino. Otras, temerosas de sus posibles represalias, siguieron venerándole y llevándole ofrendas. Pero, a pesar de todo, su sangre seguía estando maldita. No importaba la decisión que hubieran tenido, el hambre de caza no desaparecía con el descontrol provocado por la alteración de las mareas durante cada eclipse. Su destino ahora estaba ligado al capricho de las Antípodas, que en su eterna discusión, las arrastrarían con ellas como las olas tragan a sus víctimas. La única diferencia es que ahora cazarían para ellas mismas, y no para un ente mayor. El terror de su presencia seguiría acechando el fondo del mar, y pobre de aquel que se acerque a las aguas que resulte ser el territorio de una de ellas.
Fue en las profundidades más oscuras, aquellas que la luz no alcanza, donde yació el cadáver de un antiguo demonio, abatido durante la gran guerra. Nadie recuerda su nombre, pero cualquiera que intente evocarlo sentirá el poder inmenso que despierta su recuerdo, un poder que no fue suficiente para evitar su final, envuelto por las cambiantes y caprichosas aguas del mar, pero que, de algún modo, le ayudaría a consumar su venganza.
Durante siglos, su cuerpo se descompuso lentamente, abrazado por las corrientes heladas y oscuras, impregnándolas con su esencia y retorciendo así todo cuanto le rodeaba. Los peces desaparecieron y en su lugar, criaturas deformes comenzaron a habitar las profundidades del mar: seres con dientes como cuchillas y ojos que brillaban con una intensidad maldita entre las extrañas algas que mudaron volviéndose negras, agresivas y hambrientas; incluso el agua misma se transformó en un veneno que enfermaba a cuanto se acercaban demasiado al lugar.
Fue ahí donde una serpiente marina, una criatura antigua y de gran poder, encontró un trágico final, enroscada en aquellos oscuros látigos. Agonizando, envenenada por la miasma que brotaba del cuerpo del demonio caído, comenzó a cambiar. Sus escamas, prístinas como el rocío de la mañana se tornaron negras como el ónice, y su mente, antes tranquila como las olas en un día sereno, se convirtió en una herramienta al servicio de aquel antiguo ser.
La serpiente, ahora transformada, invadida por la ira y el hambre, comenzó a atacar todo cuanto se cruzaba en su camino. Atrayendo a pescadores y navegantes con su silueta serpenteante bajo la superficie del agua, devoraba a sus víctimas con gran facilidad. Aunque pocos lograron sobrevivir a sus ataques, muchos habrían preferido el dulce destino de la muerte, pues las marcas de la serpiente les acompañarían para siempre. Sus dientes no solo desgarraban la carne, sino que inyectaban un veneno oscuro, un eco de aquel demonio antiguo que ahora fluía por sus venas.
Al principio, los heridos simplemente enfermaban. La fiebre debilitaba sus cuerpos y llenaba sus sueños de imágenes de las profundidades del mar, imágenes que los ahogaban y quebraban su febril mente. Las sombras se movían, y un canto resonaba en sus cabezas, incluso cuando estaban despiertos. Cuando la fiebre cesaba, sus cuerpos se volvían fríos, con la eterna sensación de yacer en lo más profundo del helado océano, y poco a poco su piel adquiría el tono mortecino de los ahogados, cubriéndose de escamas y marcando así el inicio de un destino sin retorno.
Su voz cambiaba paulatinamente hasta que, al final, comenzaban a entonar la melodía que había invadido sus mentes, una melodía que les llenaba de hambre. A estos desdichados se les conoce hoy en día como los Cánticos Negros, los Thalassides.
Los Thalassides son seres que caminan entre dos mundos. En tierra, se mezclan entre los humanos, imitando sus maneras con una perfección casi inquietante, un espejismo que solo se rompe por los detalles de sus ojos, demasiado brillantes o profundos y por las escamas que aún asoman en algunas partes de su cuerpo. Sin embargo, al tocar el agua, encuentran el alivio de su fría caricia, transformándose completamente a su voluntad. Adoptan los rasgos de criaturas del océano: escamas, membranas entre los dedos, branquias o incluso hipnóticas colas de pez, convirtiéndose en poderosas y letales formas diseñadas para cazar en su elemento.
Estas criaturas están marcadas por la voluntad del demonio, una voz susurrante que las invita dulcemente a propagar la maldición y atraer con su canto a más víctimas que se unirán a su señor en las profundidades del océano. Algunas luchan contra esta necesidad, aferrándose a la humanidad que una vez tuvieron, pero difícilmente logran doblegar por completo la voluntad de aquel demonio, que descansa, incólume, en lo más oscuro y recóndito del océano.
Habilidades
Nivel uno
Nivel dos
Nivel tres
NIvel cuatro
Nivel Cinco
Ponzoña Malévola
narrativa
Canto de sirena
NIvel Seis
NIvel Siete
Juguetear con la Presa
Nivel Ocho
A elección
[DPS]
Marchitar la Esperanza
[Tanque]
Manto de SIrena
[Support]
Alivio Corrupto
NIvel nueve
Nivel diez
Protección de las Mareas
Nivel Once
Torbellino Iracundo
Nivel Doce
Dardos Envenenados
Nivel Trece
Nivel Catorce
Corriente de la perdición
Nivel Quince
A elección
[DPS]
Tempesta de la Gran Sierpe
[Tanque]
Canto Mermante
[Support]
Maldición Oceánica
Habilidad básica.
Bonus de atributo.
Habilidad básica.
Bonus de atributo.
Estas malditas tienen el don de poder imbuir tanto en sus ataques cuerpo a cuerpo como en sus hechizos una ponzoña en su sangre que hace que sus rivales se debiliten o ellas mismas se potencien.
El maldito es capaz de evocar un tono de voz capaz de embelesar a su víctima. Su voz lleva una carga que mezcla mirada, magia, timbre de voz, postura y veneno segregado sutilmente en el aire que penetra en los sentidos de la víctima y le obliga a obedecer su voluntad, totalmente encandilado por la presencia de la thalasside.
A elección del usuario podrá escoger entre un bonus de daño, bonus de armadura, bonus de vida o bonus de esquiva.
Estas malditas les gusta atraer a su víctima a un lugar donde ellas se sientan cómodas. Cuando esto ocurre muestran su verdadera cara y ahí es demasiado tarde para el pobre incauto. Con sus garras comienzan a lanzar rápidos ataques que cortan la carne de su víctima, haciendo que estos sufran muchísimo. Para finalizar, desde sus escamas comienza a emanar un poderoso gas venenoso que envuelve a su objetivo y le hace desear no haber nacido.
Apuntando las palmas de sus manos hacia el objetivo, la Thalasside comienza a invocar una bruma oscura que poco a poco engulle a su objetivo. Tal es el poder de esta bruma maldita que la armadura natural que posea el objetivo no será suficiente para mitigar el daño que le cause.
La Thelasside predice el ataque de su rival pudiendo interceptar este hacia un aliado. Las escamas de la sirena brillan con intensidad como si fuera bendecida por la Gran Sierpe, haciendo que goce de una mayor defensa durante un breve periodo de tiempo.
Al convocar este hechizo, se genera un remolino de agua oscura y brillante alrededor del objetivo, mientras las escamas de la sirena emite un resplandor tenue que se va apagando lentamente, simbolizando el coste vital para esta. Se dice, que solo los más cercanos a las Thalassides pueden recibir este alivio pues están sacrificando su propia vitalidad por ellos.
A elección del usuario podrá escoger entre un bonus de daño, bonus de armadura, bonus de vida o bonus de esquiva.
La Thalasside es capaz de invocar una pequeño torbellino de agua a su alrededor para protegerse de un ataque recibido. Las mareas protegen a sus hijas predilectas sin temer a las consecuencias de los terrestres.
La Thalasside comienza a canalizar en las palmas de sus manos dos proyectiles de agua que al cabo de unos segundos se juntan para crear un poderoso tornado. Este es lanzado contra su objetivo haciendo que la furia de los mares se desate.
La Thalasside comienza a invocar dardos sombríos en sus manos.Con un rápido movimiento, estos son imbuidos con el propio veneno de la sirena para que su rival no pueda realizar ningún movimiento si la ponzoña llega a su corriente sanguíneo. Con un grácil movimiento de muñeca, los dardos son lanzados contra su enemigo augurando un destino cruel para este.
A elección del usuario podrá escoger entre un bonus de daño, bonus de armadura, bonus de vida o bonus de esquiva.
Las aguas comienzan a brotar y oscurecerse a los pies del Thalasside mientras su presencia desata un eco del abismo. El aire se vuelve pesado, como si la presión del fondo marino cayera sobre los hombros de su presa. Con un movimiento letal, el Thalasside extiende una mano canalizando la corrupción del océano en un torrente de agua oscura.
La ráfaga se desliza como una serpiente líquida, envolviendo a su objetivo en un abrazo frío y hambriento. No es solo agua: es la voluntad del demonio antiguo, susurrando en la mente de la víctima, filtrándose en su carne y alma. A medida que el líquido espectral la atrapa, la sombra del mar se adhiere a su piel, drenando su fuerza y llenando su cabeza con el eco lejano de un canto maldito.
La sirena comienza entonando un cántico en un idioma antiguo que emula el murmullo de las olas y el rugido de las tormentas. El agua circundante comienza a vibrar y arremolinarse, creando un círculo de corrientes furiosas bajo la sirena. De las manos de la Thalasside o de la superficie del agua emergen dos chorros en espiral, cada uno con la forma serpenteante de una criatura marina. Estas serpientes de agua se alzan con un rugido estruendoso y destellan destellos de energía azulada, listas para lanzarse sobre sus objetivos y someterlos a la tempestad eterna.
Un hechizo hipnótico y peligroso, propio de las sirenas, que utiliza la encantadora melodía de su voz para atrapar a su objetivo en un estado de parálisis mágica. Este canto envuelve al objetivo en una ilusión auditiva tan embriagadora que sus movimientos quedan completamente bloqueados, como si el mundo se detuviera. Sin embargo, el hechizo depende de la concentración y la continuidad del canto de la Thalasside si su voz se rompe, el hechizo pierde su efecto.
Juntado las sombras y el elemento agua, la Thalasside crea una maldición que pone en jaque a su objetivo. El Sujeto puede sentir como sus defensas son mermadas permanentemente. ¿ Sabéis que se siente al estar ahogándote sin ninguna esperanza ? Pues eso es lo que sentirá el sujeto de la Maldición Oceánica.