

Hermandad Oscura
No hubo un primer día. Solo oscuridad… y luego, una muerte.
No una guerra. No una venganza. Una muerte precisa. Silenciosa.
Así nació la Hermandad Oscura.
Historia Reciente
No se sabe con certeza cuándo fue fundada. Incluso los más antiguos difieren. Algunos dicen que surgió cuando Sithis, el Vacío Primordial, susurró por primera vez desde más allá del mundo. Otros afirman que fue cuando una mujer, consumida por luto y sed de sangre, asesinó por devoción... y fue escuchada.
A ese Vacío le rindieron culto quienes comprendieron que la vida es un error que debe corregirse. Que la muerte puede ser equilibrio. Que matar no es pecado... sino un rezo.
De ese credo nació una mujer. Una madre. O mejor dicho… La Madre Noche.
Primera devota de Sithis, portadora de su voluntad. Fue ella quien recibió su voz en la oscuridad. Fue ella quien enseñó a escuchar. Y así, la Hermandad Oscura se fundó con sangre y cuchillos.
Durante años, la Hermandad fue poco más que un eco. Para algunos, una amenaza extinguida. Para otros, una advertencia usada por guardias y nobles para mantener vivo el miedo.
Pero el Silencio nunca desapareció. Solo esperó, quieto, paciente, hasta que llegara el momento justo.
Pocos recuerdan cuándo se susurró por primera vez el nombre de la Hermandad. No hay libros, ni registros, ni mapas que marquen su origen. Y sin embargo, su presencia se siente: como un escalofrío en la nuca, como la certeza de que alguien te observa incluso cuando crees estar solo. Han estado siempre ahí. Invisibles. Inevitables.
Donde aparecía una mano sangrienta, el mundo callaba. Nadie preguntaba. Todos sabían lo que significaba.
Nadie se atrevía a pronunciar su nombre... se decía que hacerlo era invocarlos, provocarlos. Y nadie quería eso. Quien osaba tentar su suerte acababa muerto... o deseando estarlo.
La administran... la reparten... la dominan.
Hace años, la Hermandad se extendió por Antharis, moviéndose en las sombras. Pero un día desaparecieron sin dejar rastro. El silencio trajo paz, y la gente pensó que el terror había quedado atrás.
Se equivocaban.
Con la llegada de Bael, algo despertó en ellos. Regresaron.
El primer golpe fue certero, asesinaron a Mariona de Assai en plena plaza de Tarcza.
Las manos rojas se multiplicaron por la ciudad, y con ellas volvió un miedo antiguo que jamás se extinguió del todo.
Hoy, "La Hermandad que no debe ser nombrada" ha vuelto a clavar sus cuchillas en Antharis.
Y todos lo saben basta con pedir un solo nombre... para que ellos aparezcan.
O quizás tan solo con nombrarles baste para remover el avispero... y que sus manos rojas llamen a tu puerta... O a la de tu familia.
En los cuarteles, los guardias hablan menos. Algunos patrullan con la mano ya en la empuñadura, otros han dejado de hacer preguntas. Las miradas duran más, los callejones se evitan. Las noches, por costumbre, se hacen más cortas.
Aunque nadie pueda señalar el origen, el miedo está ahí. Silencioso. Pegado a los muros. Es un miedo frío, antiguo. Uno que no nace de lo que se ha dicho... sino de lo que no se dice.
Y hay quienes lo entienden, los que recuerdan. Los que vivieron aquellos días en los que todo se detenía por temor a un error.
Ellos saben lo que significa este regreso.
A veces, el silencio es la única salvación.
O quizás... algo más que una plegaria para ellos.
Ellos son el terror que nadie nombra.
Pero en el silencio hay una verdad que pocos comprenden:
la Hermandad no solo observa… también acoge.
Porque quienes sirven al Vacío no temen a la muerte.
Habilidades
Nivel siete
Corte Umbrío
Nivel Ocho
A Elección
[Dps] Sombra Hendida
[Tanque] Velo Abismal
[Support] Llamada Silente
Nivel Nueve
Nivel Diez
Reflejo Roto
Nivel Once
Garganta Abierta
Nivel Doce
Caminante de las Sombras
Nivel Trece
Nivel Catorce
Mandato Silente
Nivel Quince
A Elección
[Dps] Hoja de las Manos Silentes
[Tanque] Susurro del Oyente
[Support] Sacrificio de la Madre Oscura
Narrativas
Eco SuSurrante
Velo de la Noche
Aprovechando un destello de oscuridad, el Hermano se impulsa con rapidez y ejecuta un corte preciso reforzado por el poder de las sombras. El movimiento es casi imposible de seguir a simple vista, y quienes logran verlo suelen estar demasiado ocupados sangrando como para contarlo después.
El ejecutor se desliza entre las sombras y aparece tras su objetivo, descargando un golpe limpio que atraviesa tejido y armadura con la fuerza de una emboscada perfecta. La oscuridad se arremolina en la herida, dificultando su cierre.
El Hermano canaliza el poder de las sombras para envolver su cuerpo con un velo oscuro que distorsiona la percepción del enemigo. Los ataques parecen desviarse por sí solos, como si el ejecutor ya no estuviera donde creen.
Una sombra alargada se desliza por el terreno hasta alcanzar al aliado herido. Al tocarlo, lo envuelve con una capa tenue de sombras que detiene el sangrado y estabiliza su energía. No hay luz… pero sí alivio.
A elección del usuario podrá escoger entre un bonus de daño, bonus de armadura, bonus de vida o bonus de esquiva.
Un instante antes del impacto, la sombra del Hermano se quiebra contra el suelo como si fuera cristal, proyectando una imagen falsa que absorbe el golpe. El verdadero cuerpo ya se ha desplazado ligeramente a un lado, intacto.
Con un movimiento fulminante, el ejecutor concentra toda su precisión en un golpe dirigido a una zona vital. No hay teatralidad, ni violencia innecesaria. Solo un corte seco, exacto y devastador. La sombra se pliega con el gesto, como si supiera exactamente a dónde apuntar.
El ejecutor proyecta su sombra hacia el enemigo como un tentáculo viviente. Esta no se limita a envolver, sino que se introduce a través de la boca, los oídos o los ojos , desgarrando desde dentro. Durante un instante, el objetivo se sacude como si algo se revolviera en su interior. Cuando finalmente cae, la sombra se retira arrastrando consigo un hilo oscuro... y algo que ya no debería estar allí.
A elección del usuario podrá escoger entre un bonus de daño, bonus de armadura, bonus de vida o bonus de esquiva.
Cuando el ejecutor se acerca, el aire pesa. El enemigo siente que algo lo observa desde el suelo, y cuando intenta moverse, ya es tarde. De su sombra emergen cinco cuchillas negras que se alzan como dedos afilados, se curvan en el aire… y se clavan de golpe en el pecho, una tras otra, atravesando costillas, músculo, hueso. No hay grito, porque no queda aliento. La respiración se quiebra. El cuerpo se sacude, incapaz de entender si está muriendo o desmoronándose. Cada cuchilla gira un poco más dentro, como si buscara el corazón, como si lo tanteara... y se negara a rematarlo, haciéndole sufrir durante un breve tiempo
El asesino se desliza por el suelo como una sombra fugaz, acercándose a su presa, hunde ambas dagas en su espalda con precisión letal. Del filo gotea un veneno espeso que se adentra en la herida, corrompiendo la sangre e impidiendo cualquier intento de curación. El golpe deja un daño devastador, y el veneno actúa lentamente, asegurándose de que el enemigo no pueda recuperar el aliento.
El asesino se planta firme, y la sombra parece crecer a su alrededor, con una mirada helada y una sonrisa torcida, hunde una daga en el suelo y susurra una palabra apenas audible. Del suelo comienza a emerger una sombra que cada vez se hace más grande hasta rodear a nuestra presa. Como un imán oscuro, la presa comienza a acercarse al ritmo de su sombra, hacia el asesino, enfocando su furia en el inevitablemente.
Susurras un ritual antiguo, y de tus manos nace una sombra densa, arrastrándose con lentitud hacia tu enemigo. Al acercarse, la sombra se hincha con un silencio profundo y estalla sin sonido, desgarrando con su oscuridad la piel del enemigo, con una gran explosión sombría. Parte del dolor que inflige regresa a ti como alivio, sanando tus heridas con la misma oscuridad que dañó.
El usuario puede alterar el sonido a su alrededor, amplificando, distorsionando o apagando los ruidos del entorno. Un susurro puede convertirse en un rugido ensordecedor, o un grito en un silencio absoluto. Además, puede “anclar” un eco en un lugar, de forma que las palabras o sonidos pronunciados ahí se repitan de manera retardada. Pudiendo alterar el sonido que le rodea a su gusto.
El asesino reza a Sithis para que lo envuelva en un velo de sombras. a ojos ajenos parece desvanecerse durante un breve periodo de tiempo, pero en realidad, su presencia sigue ahí, sus pisadas se borran y su silueta se confunde con el entorno, su figura se convierte en una completa sombra