top of page
Conan Exiles Screenshot 2025.09.30 - 17.12.01_edited.jpg

La Laguna

Tras la llegada de Bael y con la caída de Domus Nefas, las autoridades impusieron orden y estructura en la ciudad de Tarcza. Las calles fueron limpiadas de criminales y los malditos, perseguidos por el temor. Cualquiera que no encajara en el ideal de pureza impuesto por los altos cargos era silenciado, exiliado o desaparecido.

Pero el mal, como la humedad, siempre encontraría una grieta por donde colarse.

Bajo la ciudad de Tarcza, más allá de los viejos túneles, minas y catacumbas, comenzaron a surgir los rumores. Se decía que los malditos, ladrones, asesinos y desertores habían encontrado un lugar donde vivir sin el constante acecho de la ley.

Apodado como “La Laguna” y no por belleza, sino por el fango espeso, el agua estancada y pestilente que fluía entre los cimientos corroídos del mundo civilizado, la humedad cubría todo, la oscuridad era permanente y el peligro se encontraba en cada esquina. Pero allí, en la podredumbre, floreció el verdadero mercado libre.

Mercaderes sin escrúpulos, alquimistas prohibidos, contrabandistas de conocimiento, asesinos a sueldo y cultistas del Caos fundaron un santuario donde las reglas no eran dictadas ni por una corona ni consejo, sino por la fuerza, la reputación y la astucia. Los vetados encontraron un refugio, los malditos, un hogar. Los violentos, propósito.

Sin embargo, La Laguna no perdona. No hay justicia en su seno, todo acto tiene consecuencias y los débiles no duraban mucho. Las traiciones eran comunes, las alianzas se compraban con sangre y el crimen, era tan normal como respirar el hedor de su aire mohoso.
Con el tiempo, incluso algunos miembros de la ciudad comenzaron a hacer tratos secretos en las profundidades, alimentando la corrupción que tanto juraban erradicar, quizá, con el fin de acabar con la amenaza en la superficie… Bael.

Y ahora, mientras en las calles de Tarcza se endurecían las leyes contra los malditos y delincuentes, la Laguna se convertía en su refugio, una ciudad en la sombra constante de la expansión, donde los caídos y los monstruos construyen su propio imperio.

Ambientación y Normas del Entorno

La Laguna es un lugar accesible para todos los usuarios, sin embargo, tan solo los realmente vetados de la ciudad tras ser marcados como peligrosos/ladrones/asesinos tendrán derecho a la obtención de una casa en dicha "ciudad" que consta de lo necesario como, zonas de crafteo y venta para profesiones, posada y matasanos. Además, los llamados "Vetados" tendrán la posibilidad de craftear en el futuro (Lvl3) objetos de dudosa procedencia únicos de esta zona.

CONSECUENCIAS ONROL

Ocultarse en la Laguna no os hace inmunes a los errores que cometáis en esta zona, pudiendo ser traicionado, cazado o vendido como información. Se recomienda ocultar la identidad de vuestros personajes siempre, a menos, que queráis vivir allí para siempre tras ser vetadados porque alguien os vendió a la Guardia de Tarcza.

Recordar que salir a la superficie sin ocultar lo que sois puede tener consecuencias como ser capturado o volver con un precio por vuestra cabeza, es decir, cuidado con vuestros personajes de alineamiento benigno que no sepan cuidarse bien en esta zona.

La Laguna cuenta con un sistema de objetos "especiales" en las profesiones que os otorgarán mejores bonificaciones a cambio de un debuff, CUIDADO con presumir de este contrabando de objetos malditos. No nos haremos responsables de si un día llegáis a la ciudad de Tarcza y ya no podéis entrar.

En cuanto al "hospital" este seguirá un sistema diferente al ubicado en la ciudad de Tarcza, donde siempre tendrán que relatar un informe sobre los sucesos que quizá no queráis que se conozcan. Así que, para promover un rol más "ilegal" el hospital de la Laguna eximirá de preguntas innecesarias a cambio de lo que el Matasanos de servicio os quiera pedir, bien sea monedas, una mordidita, un cachito de alma menos o que le corten la cabeza a alguien, quien sabe.


NORMATIVA DEL ENTORNO

ZONA DE ROL TOTALMENTE HOSTIL

- Cualquier personaje que entre, sin importar su alineación puede ser amenazado, desbalijado, engañado o asesinado(pk)
Sin embargo, no se tolerará bajo ninguna circunstancia el abuso reiterado de interacciones que arruinen la experiencia de cualquier jugador.
- Las acciones en esta zona pueden traer consecuencias permanentes para vuestros personajes como pérdida de objetos, heridas duraderas o incluso la muerte si el rol lo justifica(Ck).
- Los personajes que pertenezcan a fuerzas del Órden que ingresen a la Laguna y sean descubiertos podrán ser considerados invasores o presas, lo que implica que podrán darles caza.
- Los usuarios pertenecientes oficialmente a la Laguna podrán atacar, capturar y extorsionar a quienes no reconozcan como asiduos en el lugar. (Recordamos que el abuso constante será sancionado si no hay una justificación IC)
- No habrá guardia que actúe de ninguna forma, una vez entráis allí, estáis solos.
- Asociarse con criminales, comprar objetos malditos, corruptos o sellar pactos podrá tener repercusiones sociales si todas estas acciones salen a la luz.
- Si tu actividad es vista o reportada por otros usuarios a Tarcza (Bajo una validación de dicho rol) también podrás ser vetado de la ciudad.
- No se permitirá bajo ninguna circunstancia el rol forzado sexual o gore explícito no consensuado.
- El PG o MG será totalmente sancionado desde administración, pudiendo ocasionar incluso la muerte del personaje. (Recomendación: Subid capturas de vuestros roles siempre para verificar sino queréis sorpresas.)
- Desde el staff habrá personajes narrativos que podrán aparecer para impartir "orden" si las normas de la zona se incumplen. (Nos da exactamente igual que llevéis allí a vuestros amigos ooc, mientras entendáis que el IC es el IC)

- QUEDA TOTALMENTE PROHIBIDO EL TOXIQUEO OOC, todos venimos aquí a divertirnos, que esa sea la prioridad.


CONSEJOS PARA JUGADORES QUE DESEEN PASEAR POR LA LAGUNA

- Asegurarse de estar dispuesto a enfrentar consecuencias duras.
- Planear las acciones y alianzas con astucia.
- En el caso de tener dudas sobre ciertos límites, PREGUNTA primero.
- Recordar que el drama y el conflicto bien llevado, ENRIQUECE el rol.
C

bottom of page