

Séptimo Círculo del Infierno
«Negras y eternas son las llamas en el Circulo de la Desolación donde tan solo se escucha el eco interminable de la traición, el miedo y el sufrimiento de las almas cuyo destino ya está sentenciado. Este círculo no busca la anarquía, sino el orden mas absoluto, el control y la desesperanza. No existe la redención, solo la condena, no existe la debilidad, solo el poder, pues la grandeza se alcanza dejando tras de sí una montaña de cadáveres sobre el que construirás un trono para la eternidad.»
El Séptimo Círculo del Infierno, conocido como El Abismo de la Desolación es el tercer dominio más poderoso entre los Nueve Círculos infernales y está reservado para las almas de traidores, asesinos así como aquellos que abandonaron a sus seres queridos y conocidos en momentos críticos. Este círculo combina tortura física y psicológica de forma constante, no existe redención, no hay descanso, solo desolación.
Este particular Círculo del Infierno está gobernado por el Archidemonio Zestial, un señor demoníaco conocido por su dominio absoluto del combate y la guerra. Es un guerrero disciplinado, directo, también despiadado y su liderazgo se basa en la fuerza y la obediencia mas absoluta. Bajo su mando, gobernó cientos de legiones demoníacas que marcharon sobre Antharis en tiempos de la gran guerra hace mas de 5mil años.
Tyamat de la Desolación es el nombre de aquella que representa los intereses y objetivos del Séptimo Círculo en el continente. Es la segunda de las hijas de Zestial (Archidemonio y líder del Circulo), y se encuentra entre las entidades más poderosas del mundo, capaz de crear demonios y semi-demonios a través de su propia sangre para que sirvan sus intereses propios y también, los del circulo.
A diferencia de su padre, Tyamat ejerce su influencia con inteligencia, manipulación y control institucional, haciendo del mundo su particular partida de ajedrez. Fue enviada a Antharis durante la Gran Guerra hace cinco mil años para combatir directamente las huestes celestiales, sin embargo, cuando estas criaturas del orden sellaron el acceso entre planos mediante el Velo, Tyamat quedó atrapada en el mundo mortal y desde entonces, ha trabajado desde las sombras para extender la influencia del Séptimo Círculo en el mundo.
Se desconoce cuántas han sido en total las organizaciones que Tyamat a controlado a lo largo de estos últimos 5mil años para influir Antharis, pero su mano ha sido sin lugar a dudas una que ha tejido los hilos de muchos destinos a lo largo de la historia. La Casa Silbern, que durante los últimos 50 años "ha servido a los intereses de Antharis", ha sido una de sus últimas tapaderas hasta que los siervos de Bael decidieron eliminar su existencia de la faz del continente, una afrenta que ha puesto en pie de guerra a los miembros que representan este circulo infernal en contra del rey demoníaco, a quien no tenían en alta estima al considerarlo debil tras su derrota hace mas de 5mil años.
Aquellos que sirven al Séptimo Círculo de la Desolación bajo el estandarte de Tyamat en Antharis no solo buscan la venganza contra Bael por su afrenta, pues su propósito es mayor y sobre todo, más profundo. La desolación abarca un espectro aun mayor para para convertirse en un instrumento mas de la ambición de un circulo que aspira alcanzar la divinidad. Cada pacto sellado con sangre, cada conspiración urdida en la sombra y cada guerra iniciada en nombre de Tyamat la Desolación y el Archidemonio Zestial, es un paso mas hacia un destino que no conoce límites.
Si Tyamat levantara su propio reino en el Infierno, sería conocido como el Círculo de la Ambición, pues aquellos que la sigan, están destinados algún dia en convertirsese en divinidades que han sido forjadas con el fuego oscuro que representa su linaje y también, su circulo.
"Debil es aquel cuya ambición sea menor que el dominio mas absoluto."
Habilidades
Nivel siete
Ascuas de Desolación
Nivel Ocho
A Elección
[Dps] Cenizas del infierno
[Tanque] Parásito Demoníaco
[Support] Infierno Latente
Nivel Nueve
Nivel Diez
Ruptura
Nivel Once
Caos Marcial
Nivel Doce
Pacto con el Séptimo Círculo
Nivel Trece
Nivel Catorce
Dominio del Impacto
Nivel QUince
A Elección
[Dps] Marca del Condenado
[Tanque] Marca del Regente
[Support] Marca de la Desidia
Narrativas
Máscara del Caos
Distorsión de la Realidad
El recipiente controla las llamas de los círculos inferiores, pudiendo generar fuego infernal en sus alrededores y controlarlo con tan solo el chasquido de sus dedos pudiendo generar una combustión instantánea sobre su enemigo.
Haciendo uso de su mejorado control del caos puro este hace aparecer de los mismos numerosos virotes de una energía oscura y una neblina color ceniza. Estos son proyectados con precisión y velocidad tal, que la estela de humo negro que les persigue parece trazar su letal ruta hasta el objetivo sobre el que se hunden impactando en puntos clave de su conexión con el caos.
Accedes a las cámaras comunes de Tyamat durante un instante tras abrir un minúsculo portal, toma un orbe que aplasta con la mano, esparciendo una miasma carmesí que aspira, quedando como un pequeño parásito que sisea por debajo de su piel, siendo algo similar a un gusano negruzco, este espera pacientemente a que el anfitrión sea víctima de un embate, deshaciéndose en la zona del embate, o dividiéndose si fueron varios puntos.
Creas una miasma se viaja hasta el aliado para arremolinarse a su alrededor. Esta se adhiere rápidamente al cuerpo cubriendo parcialmente las heridas que haya sufrido, generando un estado de regeneración acelerada que dura algún tiempo.
A elección del usuario podrá escoger entre un bonus de daño, bonus de armadura, bonus de vida o bonus de esquiva.
El iniciado alzará su mano, generando a su alrededor una serie de grietas en el mismo caos que se manifestaría como si el mundo a su alrededor se fragmentase, distorsionando el caos de cualquier ataque mágico y frenando cualquier embate protegiéndolo de cualquier daño.
Tu arma rezuma del caos que transmite tu cuerpo, imbuyendo sobre la misma parte de tu poder y en consecuencia, entregando la capacidad de que tu proximo golpe se vea potenciado.
El mestizo consume parte de su energía entregándose a Zestial, su sangre fluye fuera de su cuerpo formando una tenue capa similar a una miasma que tonifica sus músculos y aclara la mente, conforme mayor sea el sacrificio en nombre de su señor, el poder que se le otorga de manera parcial también aumentará, así como la densidad de esa miasma sobre sí misma.
A elección del usuario podrá escoger entre un bonus de daño, bonus de armadura, bonus de vida o bonus de esquiva.
Concentra tu propio caos en un punto preciso, apuntando con un dedo hacia su objetivo, comenzando como una pequeña bola destellante de energía acumulada que termina por detonarse como un singular rayo de caos puro dirigido al objetivo, capaz de perforar el objetivo
Haciendo uso de las llamas negras demoníacas, la acólita demuestra su fuerte conexión con la sangre de aquel que la hizo renacer en el caos puro. Conjurando con gran maestría, alza la mano y la oscuridad del fuego parece estremecerse, con un susurro que rasga el propio velo y conecta la realidad con el plano de su señor liberando un torrente de llamas negras, voraces y llenas de la más pura maleficencia. Estas devorarán hasta la mismísima luz y con ella consumirá toda esperanza, pues la marca de sus heridas permanecerá, envolviendo a su enemigo en un abrazo de dolor absoluto, lacerando su piel con la esencia pura de la condenación.
El Guerrero oscuro se alza imponente en el campo de batalla, su armadura irradia una presencia que no se puede ignorar, cargando consigo una promesa de destrucción para aquellos que se atrevan a ignorarlo. Con un rugido que resuena como un trueno en el inframundo, extiende su mano y marca la carne de sus enemigos con la marca de su señor, Zestial. Esta marca es la promesa de un desafío ineludible, un ancla en la voluntad, que les obliga a atacar sin descanso. Sin embargo, dista mucho de ser una provocación común, es un pacto sellado con la furia misma del abismo, que de romperse, se cobrará la deuda en sangre maldita.
Desde las sombras del abismo, extendiendo su mano, susurrará un encantamiento antiguo y olvidado. De la palma de esta surge una temible serpiente espectral, forjada en llamas negras, que sisea con un eco demoníaco mientras se desliza hacia su presa. Con un movimiento hipnótico, la bestia ígnea se enrosca en el cuerpo de su víctima, marcándola con su fuego profano.
Cada una de las vueltas de su cuerpo ardiente graba una marca oscura en la piel de la víctima, un estigma que corrompe su fuerza y drena su vitalidad, un veneno implacable que le agota y le impide responder con todo su poder. De intentar liberarse… la serpiente se resistirá y morderá al incauto con toda su furia.
El demonio o semi-demonio podrá ocultar su identidad completamente al desatar el poder que contiene su sangre sobre su cuerpo infernal, modificando su forma demoníaca lo suficiente como para volverlo completamente irreconocible, hasta para los suyos. Esta habilidad afecta a cualquier elemento visible / sonoro.
El demonio o semi-demonio podrá distorsionar la realidad visible para todos los que le rodean en el momento que el lo crea oportuno, creando una ilusión detallada de un suceso donde pueda sacar beneficio, ya sea para hacer que alguien vea algo concreto, o simplemente divertirse a costa de crear algo de caos.