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Tzelarith
La Aldea Arbórea

Al este del continente y en lo más profundo de la jungla se encuentra Tzeralith, una aldea Arbórea alzada sobre un entramado de árboles cuya edad sería imposible de definir en los tiempos que corren, un páramo cuyos cielos se muestran verdes por el dia, dada la frondosidad de las hojas que cubren la aldea y también con un toque místico en la noche, pues frente la oscuridad nocturna que lo podría engullir todo, se hacen visibles cientos de flores y plantas luminiscentes que han crecido de forma natural en los árboles, o han sido plantadas por las gentes que conviven en armonía en la arboleda. 

 

Sus habitantes han integrado sus vidas con el entorno que los rodea, construyendo sus hogares y negocios sobre las ramas más altas, utilizando la madera de la misma jungla, adaptada a las duras condiciones de altas temperaturas, humedad y tormenta que suelen sacudir sin piedad la región. Puentes y pasarelas unen la aldea entre los arboles, así como lianas que te permiten ascender y descender, siendo una de las formas de acceso para visitantes, sin embargo, la forma mas común para acceder a Tzeralith, está estrechamente relacionada con el poder de los oníricos, los cuales a través de sus habilidades mágicas, crearon un portal de acceso  para conectar la parte baja de los arboles, a ras de suelo, con la aldea. Gracias a este particular y místico poder no son necesarias escaleras o montacargas para entrar a Tzeralith, lo que también facilita la entrada de mercancías provenientes de otros puntos de nuestro continente de forma sencilla y versatil, entregando a Tzeralith también la capacidad de ser hoy dia  un genuino y humilde enclave comercial construido sobre los arboles. 

 

Tzeralith es un lugar naturalista, pero también espiritual, donde en algunos de sus rincones se pueden apreciar estatuas talladas en madera con formas de venado u lobo, símbolos que usan algunos de los habitantes para honrar la figura de Naia. Sin embargo, la adoración no es un requisito para vivir en la aldea, pues sus gentes aceptan la diversidad tanto de razas, como de creencias y no tienden a involucrarse en nada que no afecte directamente a sus intereses de forma negativa, dejando que todo fluya con normalidad.

 

Como la gran mayoría de los asentamientos hoy dia, Tzeralith dispone también de aquellos que se encargan de la seguridad de sus gentes, guerreros que se hacen llamar “Hijos de la arboleda” y que rinden respeto y lealtad a quien regenta, su nombre es Nymarae, quien otrora fue una de las voces principales dentro de los “Hijos de Naia” y que hoy dia, transmite su experiencia y sabiduría al desarrollo de Tzeralith.

 

En resumen, Tzeralith es una aldea que ha encontrado un equilibrio entre sus costumbres y las del mundo, haciendo posible su existencia en un entorno natural, respetando el mismo y además, con capacidad de abrir sus puertas a forasteros a través del comercio y la mercadería, haciendo que no estén completamente desconectados del mundo.

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Cinco años atrás

La Cala del Cuervo es una ciudad pirata situada en la costa de un mar tormentoso y traicionero, en una cala rodeada de acantilados escarpados y densas nieblas. Es conocida como un refugio para los corsarios, marineros y piratas más intrépidos y audaces de los  mares.

A medida que la reputación de la Cala del Cuervo crecía, también lo hacía su influencia en los mares circundantes. La ciudad se convirtió en un importante enclave pirata, un punto de encuentro para corsarios de todas las procedencias y un refugio seguro para aquellos que buscaban escapar de la ley o de los conflictos entre naciones.

Sin embargo, la prosperidad de la Cala del Cuervo no estuvo exenta de desafíos. Enfrentó ataques de flotas navales, intentos de usurpación por parte de rivales ambiciosos y conflictos internos entre facciones rivales. Pero cada vez que la ciudad era amenazada, sus habitantes se unían en defensa de su hogar, dispuestos a luchar hasta el final por la libertad que tanto valoraban.

Con el paso de los años, la Cala del Cuervo se convirtió en mucho más que un simple refugio pirata. Se convirtió en un centro de comercio ilegal, donde se negociaban bienes robados, se organizaban contrabandos y se fraguaba intrigas políticas. Sus tabernas resonaban con historias de valentía y traición, sus callejones ocultaban secretos oscuros y sus muelles eran testigos de transacciones clandestinas bajo la luz de la luna.

El asentamiento en sí es un laberinto de callejones estrechos y sinuosos, bordeados por antiguos edificios de piedra cubiertos de musgo y hollín. Los techos están adornados con jarcias de cuerdas y velas rotas, y las calles están salpicadas de tabernas bulliciosas, casas de juego clandestinas y burdeles oscuros.

En el centro de la ciudad se alza un antiguo fuerte pirata, rodeado por altas murallas de piedra y defendido por cañones negros que apuntan amenazadoramente hacia el mar. En lo alto de las murallas ondea la bandera pirata, una calavera con dos huesos cruzados, que marca el territorio como un lugar de ley marítima.

Los muelles de la Cala del Cuervo están siempre llenos de actividad, con barcos de todas las formas y tamaños atracando para descargar su botín o reclutar nuevos tripulantes. Los piratas mercantes venden sus tesoros saqueados en bulliciosos mercados callejeros, donde se pueden encontrar desde armas y ron de contrabando hasta artefactos mágicos y monedas malditas.

La vida en la Cala del Cuervo es dura y peligrosa, pero también emocionante y llena de oportunidades para aquellos lo suficientemente valientes como para enfrentarse a los peligros del mar y desafiar las leyes de la tierra firme. Es un lugar donde la astucia y la fuerza son reverenciadas, y donde los más intrépidos pueden forjar sus propios destinos en un mar de aventuras y traiciones.

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