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Garras de Dúlrah

usuarios de magia natural y sangre

«La oscuridad del bosque es temida por todos, mas no por nosotros. Aquellos que se aventuran en él con respeto regresan enriquecidos, aquellos que lo hacen con arrogancia, rara vez regresan.»

¿Qué es una garra de dúlrah?

Unidos a la magia más antigua de la naturaleza, las Garras de Dúlrah eran ataño brujas cuyo poder dependía de  las artes drúidicas  y la brujería mediante rituales.

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Con la llegada de Bael, su conexión con el caos se rompió y los rituales dejaron de responder, siendo unas pocas las que conocían los rituales que seguían funcionando.

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Dúlrah, un poderoso espíritu del bosque, se sacrificó para restaurar la conexión. Si bien el conocimiento sobre los rituales se había perdido, el dominio de la magia natural ahora era mas fuerte que antes, siendo capaz de manipular la naturaleza y la sangre, y pedir ayuda a los espíritus del bosque.

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En honor al espíritu estos poderosos druidas pasaron a llamarse “Las garras de Dúlrah” como signo de que seguirían honrando su legado, aunque no todos lo quisieron enfocar de ese modo.

Historia

EN LA ACTUALIDAD
 

El día que la magia natural se filtró en el mundo, se crearon dos vertientes principales de aquellos que buscaron profundizar en el dominio de su poder:

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Las brujas y brujos, que no solo manipulaban el caos natural, sino que buscaban investigar cómo usar la magia impregnada en su entorno, aprendiendo con las generaciones distintos rituales y elaboraciones que les ayudaban a canalizar su poder. Y los habitualmente nombrados como druidas. Aunque pocos habitaban en Tarcza, eran mencionados como guardianes del bosque, seres que, poco interesados en rituales y brujería, se centraban en poseer una mayor conexión con la magia natural que había en su interior de forma innata.

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En el momento en el que Bael cruzó a nuestro plano, alteró la barrera que filtraba el caos, alterando la forma en la que la magia se manifestaba en algunos casos. La magia natural, que siempre había estado dividida en tres fuerzas primigenias, ahora se había trenzado en una sola, como si de un mecanismo de defensa se tratara, profundizando su poder, concentrándolo. Afectando por igual a ambos tipos de practicantes de la magia natural.

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Todo lo que creían conocer y saber hasta entonces, se había disipado. El lazo que hasta ese entonces había existido entre la magia natural y ellos mismos, ahora era débil e inestable.

Pero la naturaleza no abandona a sus hijos. Dúlrah un espíritu del bosque profundamente leal a Naia, y de inmenso poder, canalizó un ritual en el que su esencia se filtraría en el mundo mortal, impregnando la sangre de todos los que habían nacido con el poder antiguo de la naturaleza, y restableciendo una nueva conexión entre el poder natural y aquellos que habían nacido enlazados a él.

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Al finalizar el ritual, Dúlrah empezó a desintegrarse de la existencia, pero con su sacrificio la naturaleza no tendría por qué defenderse sola, pues aunque cada uno sigue sus propios principios y motivaciones, todos protegen con recelo el lugar que les ofrece sustento y poder. Aunque solo sea en su propio territorio.

Los druidas y brujas, renacieron bajo el nombre de “Garras de Dúlrah”, en agradecimiento al espíritu del bosque que les había conectado con el nuevo poder, el cual había profundizado más que nunca en su cuerpo y su mente.

Practicantes de la magia natural y de sangre, las Garras de Dúlrah renacen en Tarcza para demostrar al mundo que la vitalidad de lo salvaje es algo que debe ser respetado, e incluso temido.

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“Ahora, todos somos dúlrah, pues con su sacrificio, una parte de él vive en todos nosotros”



HACE OCHO AÑOS

Hace mucho tiempo, cuando el caos impregnó la Tierra, transformó la inerte materia en entidades vivientes con consciencia y poder propio, dando origen a los espíritus de la naturaleza. Los bosques, ya repletos de vida, se habían transformado en lugares de misterio y peligro. La magia impregnó la naturaleza en formas variadas: algunas benignas y protectoras, otras hostiles y temibles, y algunas simplemente indiferentes, siempre y cuando no fueran perturbadas. Con el tiempo, estos parajes se envolvieron en supersticiones, rumores, y leyendas, todas nacidas de los enigmas y acontecimientos oscuros que prevalecían en los rincones más salvajes y remotos, lejos de los bastiones de la civilización. 


Al ocurrir esto en aquellos desconcertantes días, algunas personas, mayoritariamente mujeres, se adentraron en estos enclaves desconocidos, tanto para buscar respuestas, como para huir de un sistema que, en muchos casos, las limitaba y oprimía. Descifrar el impacto directo del caos sobre la naturaleza en todas sus formas se convirtió en su obsesión. Su incansable búsqueda de sabiduría las transformó en expertas de la flora y fauna, así como en maestras de rituales antiguos. Estas habilidades les permitían manipular su entorno a voluntad y establecer conexiones con espíritus de la naturaleza que para la mayoría permanecían en el ámbito de lo desconocido o inexistente, a menudo confundiendo sus prácticas con meras supersticiones sin base alguna. 
Durante épocas dominadas por rígidas doctrinas religiosas, estas mujeres fueron perseguidas, consideradas amenazas por aquellos que las temían y mal entendían, Algo comprensible, para algunos, pues sus rituales de sangre pueden provocar un inicial rechazo en la mayoría de personas. Marcando así el comienzo de la era en que se les comenzó a llamar “brujas”. Un nombre que más pronto que tarde acabarían representando con orgullo, pues manifestaba su rebeldía hacia un sistema que solo buscaba decirles lo que debía estudiarse, y cómo hacerlo.
Las brujas viven de forma muy distinta dependiendo de su bioma y cultura, pero todas comparten un compromiso común: preservar el equilibrio de la naturaleza y el conocimiento ancestral que han acumulado. Las más ancianas entre ellas son vistas como enciclopedias vivientes de remedios herbales, encantamientos olvidados y profecías aún por cumplir.


En estos tiempos, donde el escepticismo y la independencia predominan, las brujas del bosque enfrentan nuevos desafíos. A medida que el mundo exterior invade cada vez más sus antiguos territorios, ellas adaptan sus estrategias para sobrevivir y proteger sus secretos, algunas incluso eligen interactuar con el mundo, siendo ya muy habitual ver a la mayoría de ellas habitar en poblaciones, pues incluso para ellas los parajes salvajes se han vuelto una amenaza. Sin embargo, independientemente de cómo elijan operar, su conexión con la naturaleza y sus criaturas permanece inquebrantable, un vínculo sagrado y primordial que define su existencia y fortaleza.
Conocidas por su vasto conocimiento natural y sus enigmáticos rituales, pocas personas comprenden la verdadera esencia detrás de sus prácticas, ya que las brujas del bosque son notoriamente reservadas y reacias a divulgar sus secretos. No obstante, algunos osan buscarlas para contratar sus servicios como consejeras, sanadoras o incluso asesinas, evidenciando que no siempre emplean su conocimiento del bosque para fines benignos. Aunque en ocasiones malinterpretadas y envueltas en misterio, su influencia y poder son indiscutibles, atrayendo tanto a aquellos que buscan la sabiduría antigua y la restauración, como a aquellos que desean manipular los hilos del destino para sus propios fines oscuros. Cada bruja es un mundo que no se recomienda explorar sin el debido cuidado.

Habilidades

Nivel uno

 

Nivel dos

 

Nivel tres

NIvel cuatro

Nivel Cinco

Marca Salvaje

narrativa

Uno con la manada

NIvel Seis

 

NIvel Siete

Hiedra Venenosa

Nivel Ocho
A elección

[DPS]

Infestación Sanguínea



[Tanque]

Rugido de Beorn




[Support]

Susurro del bosque

NIvel nueve

Nivel diez

Tejedora de Vida

Nivel Once

Arboleda Oscura

Nivel Doce

Florecer Primigenio

Nivel Trece

Nivel Catorce

Lluvia de Sangre

Nivel Quince
A elección

[DPS]

Aullido de la naturaleza



[Tanque]

Corteza de DÚlrah



[Support]

Abrazo de los espíritus

Habilidad básica.

Heredando el don de Dúlrah, eres capaz de introducir la marca salvaje en el organismo del resto de seres vivos. Esta semilla transmite la esencia curativa del bosque, o el veneno de la parte mas sombría de la naturaleza, dependiendo de la energía que le traslades. La marca rebosará de vida o drenara la misma de su presa, alimentándose con el fin de eclosionar.

Bonus de atributo.

Habilidad básica.

Bonus de atributo.

 

El dúlrah es capaz de vincularse a los animales, adoptando sus virtudes y habilidades. Esto le permite adoptar su forma, comprenderles, e incluso ver a través de los sentidos de aquellos que hayan establecido una relación con ellos durante un tiempo determinado.

A elección del usuario podrá escoger entre un bonus de daño, bonus de armadura, bonus de vida o bonus de esquiva.

Las garras de Dúlrah son capaces de manipular la vegetación y convertirla en extension es de su voluntad que atacan y laceran la piel de sus enemigos, inyectándoles una toxina que empeora sus heridas.

 

 

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Tu vínculo con la sangre te permite corromperla parcialmente mediante una maldición que genera una sanguijuela mágica en el interior de tu enemigo que se alimenta de la vitalidad de este.

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El dúlrah adopta la forma de un oso y emite un rugido. Al hacerlo se sanará una gran cantidad de vida y emitirá un un sonido que presionará a los enemigos a atacarle.

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La voz del dúlrah es capaz de conectar con la esencia misma de la naturaleza, despertando su poder. Una vez encontrada, es capaz de canalizarla hacia un aliado herido, sanando sus heridas mediante una corriente de sanación que fluye visiblemente, sanando parte de sus heridas, mientras que a los pies del objetivo la vegetación crece perceptiblemente.

A elección del usuario podrá escoger entre un bonus de daño, bonus de armadura, bonus de vida o bonus de esquiva.

El dúlrah traza unas runas sobre su propia piel, y a voluntad produce una regeneración completa de cualquier herida sufrida en los últimos minutos, al tiempo que su cuerpo se contrae regresando a su lugar cualquier rotura o contusión.

El Dúlrah es capaz de conectar su mente con la vegetación que le rodea. Los árboles que hay a su alrededor parecen cobrar vida y atacan a los enemigos desde sus posiciones. En caso de no haber árboles, surgen enorme zarzas del suelo que buscan lacerar al objetivo.

Haciendo uso de las semillas que el druida ha ido instalando en el objetivo, produce un florecimiento potenciado que cura o daña frásticamente.

A elección del usuario podrá escoger entre un bonus de daño, bonus de armadura, bonus de vida o bonus de esquiva.

Invocas un aluvión de sangre envenenada que atraviesa a un enemigo, hiriendo e intoxicando su cuerpo.

 

 

Tú simbiosis con el bosque y sus habitantes ha llegado a un grado en el que estos acuden en tu defensa. Distintos animales, alimañas e insectos conectan con tu voluntad, proyectando su hostilidad hacia el enemigo que estés prestando tu atención. Además estos seres adquieren parte de tu poder, sus ataques inyectarán una toxina que impedirá que el enemigo pueda sanarse.

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Tu piel hereda momentáneamente la capacidad de Dúlrah de utilizar los ataques enemigos para sanar sus heridas. El odio de tus enemigos al entrar en contacto con tu piel provoca una onda de sanación que recorre tu cuerpo.​​​

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Espiritus menores de la naturaleza acuden en tu ayuda. Expandiendo su esencia e interponiéndose entre tú y los ataques, crean una barrera a tu alrededor que busca cuidar de su protector del bosque.

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