


aknian
usuarios de magia nigromántica
«somos la gula que devora y la encarnación del terror.
¿Podrás resistirte a la locura o sucumbirás ante la gula?»
¿Qué es un aknian?
Los Aknian son aquellos que han sido o a los que han intentado poseer estas misteriosas criaturas del velo, estas tienen la capacidad de ver al otro lado pero pese a todo su poder son incapaces de subsistir en el reino mortal sin un anfitrión que les otorgue forma corpórea.
Al conseguir un anfitrión estas le otorgan parte de su poder, permitiéndoles emplear los poderes del velo que la criatura domina con maestría. Como contraparte está el hecho de que son seres con un hambre voraz que en el caso de ganar el control sobre el cazador de Sombras buscarán alimentarse sin control.
Los cazadores de Sombras, que es como se denominan aquellos que han conseguido dominar a la criatura, tienen como finalidad dar caza a almas que consideren corrompidas, las cuales servirán de alimento a su Huésped a la vez que libran al mundo de su influencia.
Historia
En un tiempo antiguo, mucho antes de que la historia fuera escrita por la pluma de los hombres, existía un velo entre los mundos, una frontera entre la realidad y el otro lado. Detrás de este velo yacía un reino de almas, habitado por entidades conocidas como los Aknian, estos eran seres nacidos de la esencia misma de la oscuridad y de la muerte, entidades que existían más allá de la comprensión humana. Sin embargo, a pesar de su inmensurable poder carecían de una forma tangible en el mundo material. Para interactuar con este plano de existencia, necesitaban un huésped, alguien cuya voluntad pudiera resistir el influjo y controlar su poder.
Se dice que en una época olvidada, una grieta se abrió en el velo que separaba los mundos, permitiendo que los Aknian se filtraran hacia la tierra de los mortales. Estos seres, ávidos de poder y conocimiento, buscaron huéspedes a través de los cuales pudieran manifestarse en el mundo físico. Sin embargo, el proceso de poseer a un huésped no era sencillo, ya que requería una lucha de voluntades entre el ente y el individuo.
Aquellos cuya voluntad era más fuerte que la del Aknian podían dominar al ente oscuro, convirtiéndose así en los temidos cazadores de sombras. Estos individuos, marcados por la influencia de su huésped, sufrían transformaciones físicas que reflejaban su conexión con el otro lado. Con el poder de los Aknian a su disposición, se convertían en señores de la muerte, persiguiendo y devorando las almas que consideraban corrompidas y que amenazaban el plano mortal.
A medida que pasaron los siglos, los Aknian se convirtieron en una leyenda oscura cuyas historias se susurradas en las sombras de la noche. Se dice que aún vagan por el mundo, ocultos en los rincones olvidados, esperando el momento adecuado para manifestarse una vez más y reclamar su lugar en la historia. Pero mientras tanto, los cazadores de sombras permanecen vigilantes, protegiendo al mundo de las sombras que acechan en la oscuridad.
Aunque esta es la historia más extendida también hay cazadores que no tomaban ese rumbo, algunos eran corrompidos por el poder de la entidad, convirtiéndose en un títere de sus designios y cediendo al hambre insaciable, una guila infinita que era alimentada por el ente y que exigía devorarlo todo a su paso con el fin de obtener más y más poder.
Los Aknian nacieron en el velo, fruto de la influencia que la brecha ejerce en él. Son seres que no tienen un cuerpo físico y por lo tanto incapaces de ejercer su fuerza o dominio más allá del plano de la muerte. Para solucionar esto los Aknian cruzan las grietas y al otro lado se lanzan en la búsqueda de un anfitrión a través del cual subsistir y desarrollar sus habilidades. Cuando trata de tomar posesión del cuerpo tratará de tomar el control de su mente, pero hay casos en los que la voluntad del anfitrión es mayor que la del huésped, naciendo así los llamados “ cazadores de sombra”
Habilidades
Nivel uno
Nivel dos
Nivel tres
NIvel cuatro
Nivel Cinco
La Llamada del Segador
narrativa
Pacto del Silencio
NIvel Seis
NIvel Siete
El Velo y Yo
Nivel Ocho
A elección
[DPS]
Devorador de Almas
[Tanque]
Guardián de Almas
[Support]
Purificador de Almas
NIvel nueve
Nivel diez
Escudo del Velo
Nivel Once
Puño del Vacío
Nivel Doce
Velo Oscuro
Nivel Trece
Nivel Catorce
Hambre del Abismo
Nivel Quince
A elección
[DPS]
Toma las Riendas
[Tanque]
Bastión de Almas
[Support]
Resurreción
Habilidad básica.
Bonus de atributo.
Habilidad básica.
Bonus de atributo.
El anfitrión está aprendiendo a controlar ese poder que tiene de a poco, hasta el punto en el que ha conseguido dominarlo lo suficiente como para que este le obedezca. Despertará al Aknian en su forma completa, proyectando a ojos de los demás la forma que éste le haya otorgado en su imaginación. Acumulando poder mágico podrá salir del cuerpo de su anfitrión y ayudarlo en la batalla.
El poseído puede sellar un acuerdo o promesa con otro personaje bajo un "Pacto del Silencio". Este pacto garantiza que ninguno de los involucrados puede hablar del acuerdo o la información transmitida sin sufrir una gran angustia que le impedirá continuar o incluso perder la voz temporalmente, asi como una neblina oscura cubrirá esos recuerdos ante un intento de manipulación magica o de sangre.
A elección del usuario podrá escoger entre un bonus de daño, bonus de armadura, bonus de vida o bonus de esquiva.
El Anfitrión manifiesta todo el poder que puede acumular y lo emplea junto al Aknian, haciendo que este tome una forma corpórea que se fusiona con el usuario.
El anfitrión accede al poder del velo a través del aknian. Estos son ya uno en cuerpo y alma, tomando de el todo, incluso su gula. El frío poder de la muerte se manifestará a través del roce de su compañero, paralizando a sus enemigos para que el anfitrión pueda dar cuenta de sus almas y devorarlas.
El anfitrión y el Aknian consiguen invocar sus poderes en conjunto para atraer a sus rivales hacia ellos. Estos sienten un extremo frenesí que lo impulsa a atacarlos sin piedad, haciendo que sus aliados puedan campar libremente por el campo de batalla mientras atraen su atención hacia ellos.
El Anfitrión acumula todo el poder que tiene junto al Aknian, el usuario tiene el dominio total de este y lo aprovecha para invocarlo junto a él, cerrando algunas de sus heridas mientras que el aknian distorsiona el caos de un objetivo, despojándolo de sus amplificaciones.
A elección del usuario podrá escoger entre un bonus de daño, bonus de armadura, bonus de vida o bonus de esquiva.
El anfitrión invoca el poder del Aknian para protegerse de un ataque inminente. La energía del velo envuelve al usuario, mitigando completamente el daño recibido en un momento crítico y otorgándole la oportunidad de sanar parcialmente sus heridas.
El anfitrión invoca la esencia más oscura del Aknian, el cual envuelve su mano y antebrazo concentrando su poder en un golpe físico devastador.
El anfitrión invoca un campo de oscuridad mágica que envuelve a sus enemigos, dificultando su capacidad de actuar mientras el Aknian se desplaza por las sombras atacando objetivos múltiples.
A elección del usuario podrá escoger entre un bonus de daño, bonus de armadura, bonus de vida o bonus de esquiva.
La criatura del velo manifiesta su insaciable apetito a través del anfitrión, lanzando un ataque voraz que desgarra el alma del enemigo, dejando un eco de su hambre insaciable en el campo de batalla.
El Aknian, se adueña momentáneamente del cuerpo de su anfitrión. A través de esta posesión, el anfitrión se convierte en un conducto del Velo, permitiendo que el Aknian libere todo su poder contenido en un solo golpe devastador.
El anfitrión se adelanta al movimiento de su adversario y levanta una serie de barreras a su alrededor proyectando energia que resplandece como sus ojos. Estas barreras flotan alrededor del mismo y le siguen allá donde vaya, absorbiendo una cantidad considerable de daño mientras el duo protege a su aliado.
El anfitrión consume la energia de las almas devoradas por el Aknian, creando una miasma que mana de su cuerpo a la par que aumenta su temperatura.
Las heridas del mismo parecen comenzar a cerrarse.