


Ae'Vhar
usuarios de la magia de la luz y la sangre
«“Como el sol al alba, la luz no pregunta ni duda. Esta simplemente llega con una certeza absoluta" Memoria grabada en una de las primeras hojarrunas..»
¿Qué es un Ae'Vhar?
Los Ae’vhar, son los principales usuarios del caos de luz, aunque trazos de arcano y caos de sangre aún recorren sus venas. Estos usuarios sensibles por los artefactos comúnmente conocidos a lo largo de la historia como las hojarunas y los grimorios, son los únicos capaces de portarlos y manipularlos si estos los eligen.
Poderosos libros rebosantes de caos capaces de realizar milagros inclusive en el fulgor de la batalla, o espadas legendarias y únicas conocidas por sus demoledoras capacidades en la lucha e intrigantes personalidades atrapadas en su filo. Estos artefactos son los que caracterizan a cada uno de sus portadores, ahora unidos por la singularidad del poderoso núcleo Aegis, que reside en sus grimorios y espadas.
Eruditos, guerreros, exploradores, héroes y mercenarios de la historia son los que han dado renombre a estos singulares usuarios en las tierras de Antharis.

Historia
Capítulo V
Tras la tragedia de la caída de la catedral y la aparición de los oscuros las cámaras de la misma fueron abiertas y destruidas sin piedad alguna.
Resquebrajadas y derruidas, las paredes que contenían el conocimiento oculto de la misma se abrieron al mundo permitiendo una vez más que la historia original que albergaba tras sus muros se extendiese por la región junto a los grimorios de aquellos destinados a portarlos.
Historias de antaño resurgieron dando pie a estudiosos y eruditos entre los antaño conocidos como “Aegis” a llegar a la región para estudiarlos, tomando refugio en las zonas del sur donde en la gran torre de Iskandar establecieron su cónclave.
Los Grimorios de la Guerra
Durante las Guerras Demoníacas los ejércitos de la oscuridad desafiaron a los celestiales, el orden y el mundo como se conocía, la tierra tembló bajo el enfrentamiento de poder divino y oscuro.
Tiempos de desesperación llegaron, donde las murallas de las grandes ciudades caían ante las hordas infernales y los campos de cultivo se teñían de fuego devastador. Mientras la guerra rugía con ira, las Bibliotecas Sagradas de los Celestiales, templos de sabiduría donde se custodiaban los secretos de la magia de la Luz fueron atacadas y destruidas sin piedad.
Muchas fueron arrasadas y en ellas se protagonizaron quemas de libros, sus guardianes perecieron y el conocimiento acumulado durante eras se perdió. Sin embargo, no todo desapareció en las llamas del conflicto. Durante el colapso de los archivos, la cámara Aegis se fracturó y derramó parte de su contenido sobre el mundo mortal. Los grimorios, artefactos de saber y poder, cayeron del cielo como estrellas fugaces.
Cuando estos antiguos tomos impactaron contra el suelo se mantuvieron intactos y escondidos, pues solo aquellos destinados a portarlo podrían verlos, así esperando sus nuevos portadores. Sus páginas contenían hechizos de luz escritos en runas celestiales que pocos podían comprender. En un principio, cuando los pocos elegidos por estos tomos entraron en contacto con los mismos, los habitantes del mundo mortal los veían aparecer en sus manos como objetos divinos, regalos de los celestiales para aquellos con sangre única con el fin de ayudar en la lucha contra los demonios.
Sin embargo, la realidad era distinta pues estos tomos no estaban destinados a ser utilizados por humanos y su naturaleza seguía siendo un misterio.
A medida que los grimorios se dispersaron entre las manos de las generaciones de los “elegidos” por la cámara Aegis, su uso comenzó a cambiar. Al principio, solo aquellos con gran afinidad con los mismos podían desbloquear sus secretos así invocando hechizos que canalizan la pureza.
Pero con el tiempo los grimorios parecían adaptarse a quienes los tomaban y sus sucesores. La magia que albergaban ya no era tan afín al orden sino que comenzó a mutar, a moldearse y a tornar en magia de luz la cual los mortales afines podían manipular sin riesgo.
Algunos los utilizaban para defender los pueblos y resistir el avance de las criaturas demoníacas, mientras que otros los convirtieron en instrumentos de poder personal o artefactos de investigación.
Con el tiempo se descubrió que los hechizos escritos en sus páginas no eran estáticos pues con el tiempo estos escritos rúnicos se alteraban, modificándose al reaccionar ante eventos de gran importancia o catástrofes. Era como si los grimorios fueran más que simples libros si no herramientas de pura magia, resonando con el flujo del caos y transformándose en respuesta a él.
Este misterio fascinó a los estudiosos de los Aegis de todo el mundo, que los codiciaban para estudiarlos. Para algunos los grimorios eran pruebas de la voluntad de los Celestiales, para otros su comportamiento impredecible los hacía peligrosos e inestables.
Las organizaciones que los poseían comenzaron a crear mitos y leyendas en torno a ellos pues con el tiempo se perdió su origen y eran incapaces de comprender su verdadera naturaleza.
En sus páginas los portadores comenzaron a escribir no solo conjuros, sino historias ficticias, relatos de héroes y entidades celestiales folclóricas intentando dar sentido a lo que parecía inexplicable, pero fuese cual fuese la verdad, los grimorios seguían evolucionando con un destino aún incierto.
La organización más notoria de la época contemporánea fue la santa inquisición de hierro los cuales a través de usuarios extremadamente hábiles de estos tomos consiguieron reunir una gran cantidad entre sus muros, asi como reescribir las páginas de estos con relatos y leyendas que alentaran emoción y determinación en sus portadores, los cuales entre sus filas y la región pasaron a ser conocidos como Cruzados.
Los siglos pasaron y con la caída de la familia Lorken y la victoria sobre los siervos del Archidemonio Bael un temblor en el propio caos provocó una nueva ola de cambios en estos misteriosos libros. La magia liberada en la batalla final fue tan intensa que resonó en ellos, alterando su contenido de formas sin precedentes.
Muchos de los grimorios despertaron de un letargo invisible alrededor del mundo, sus páginas reescribiéndose una vez más. Hechizos antiguos fueron borrados, algunos perdieron poder, otros se volvieron aún más poderosos. Por primera vez en la historia los portadores más poderosos de estos tomos se reunieron y no dejaron que el destino decidiera su curso incierto una vez más como antaño.
En lugar de simplemente aceptar los cambios como obra del azar un grupo de magos y eruditos tomó la iniciativa de estudiarlos, comprender su verdadera naturaleza y descifrar los secretos que ocultaban.
Así fue que en la Torre de Al-Iskandar, un bastión de conocimiento y refugio para los buscadores de la verdad fue creado el Gran Archivo, donde cientos de grimorios reposan en estanterías y se buscan aquellos aun repartidos por las vastas extensiones donde estos milagros cayeron y se escondieron, esperando a que alguien cuya alma resuene con ellos los despierte de su letargo.
Se dice que los libros eligen a su portador, que solo aquellos con la voluntad y el espíritu adecuados pueden liberar su poder. Pero lo que nadie sabe con certeza es si estos tomos han alcanzado su forma definitiva, o si seguirán transformándose con el devenir del mundo.
Son más que simples herramientas. Son fragmentos de historia, testigos del paso del tiempo y quizá, incluso, heraldos del futuro. Y en sus páginas aún en blanco, el destino sigue escribiéndose.
Hace cinco años...
Los Cruzados de Hierro son el IV Capítulo de los “Ferrum Inquisitionis” Creados por la Virtud del Valor con grandes capacidades para poder canalizar luz a través de sus cuerpos, estos entrenaron y se moldearon para poder ser claros recipientes usables por las grandes Virtudes, poderosos guerreros que eran benditos por los grandes arcángeles para la Gran Cruzada. Su Arconte fue Holden Blackwood quien los guió para pulir sus habilidades en la guerra, cada cruzado estaba destinado a servir a la luz tanto en vida como en la muerte
Mientras más combates peleaban, mientras más entrenaban estos más se daban cuenta que escuchaban las santas palabras de las Virtudes, Justicia, Valor, Fortaleza, Esperanza y Guerra les susurraban sus caminos, un camino de virtud y honor, un camino dividido por cada decisión pues ser un elegido de Justicia no era lo mismo que un elegido de Valor.
Durante años, El capítulo de los Cruzados de Hierro fueron el ariete de la Inquisición, una maza usada para derribar toda fortaleza inexpugnable o ciudadela impenetrable que se atrevía a interponerse en el camino de la voluntad de la Luz
El IV Capítulo se convirtio en sinonimo de guerra honorable, riguroso y maestría en el asedio, tanto en la defensa como en el ataque, Su Arconte Holden Blackwood de la Virtud de Guerra era igualmente conocido como un caudillo Honorable y efectivo, un maestro estratega cuya afiladisima mente podría discernir la debilidad oculta en cualquier enemigo y aprovecharla con una acción rápida y decisiva, y en general para quien la derrota era anatema y la victoria valía cualquier precio en sangre pues su voluntad estaba hecha de hierro y su determinación de acero.
Fundada por la Cruzada primordial de los “Ferrum Inquisitionis” durante la “Traición del Lobo” al término de la “Gran Cruzada”, aún quedan considerables detalles superficiales sobre los orígenes del Capítulo IV de la Cruzada de Hierro. Se sabe que su primer cuartel fundado sobre las ruinas de la Fortaleza de Bastión de Tormentas, los viejos habitantes de esta vieja fortaleza en ruinas proporcionaban a los Cruzados buena parte de sus primeras oleadas de reclutas cuando las tierras circundantes fueron tomadas por la Santa Inquisición, convirtiéndose rápidamente en uno de sus dominios firmemente leales.
Los documentos atestiguan que la disciplina militar del capítulo IV de los Cruzados de Hierro mostró una adaptabilidad superior a la media y que las tasa de lealtad de los ciudadanos y pueblerinos de las cercanías fueron notablemente altas, especialmente en comparación con las dificultades encontradas en la pacificación de los pueblos del sur, debido a que el pueblo se notaba representado con los ideales y la notoria fe que impartía el Capítulo IV.
Fin de la cruzada
Cuando la Cruzada terminó, los viejos castillos quedaron silentes y los tambores de guerra dejaron de sonar, algunos de los valientes Cruzados, reconocidos por su fiereza en combate se dieron cuenta que aun cuando no hay una guerra siempre quedan brasas, ascuas del mal, comprendiendo que su guardia no hacia mas que comenzar y con las virtudes de su lado, estos emprendieron una peregrinación por la tierra ayudando al indefenso, cuidando al enfermo, protegiendo al débil pues ellos eran dignos recipientes de todo lo que representaban las virtudes. Sirviendo y ayudando a los necesitamos en los estragos de un mundo gris.
Pero no fue así para todos. El fin de la guerra marcó para muchos de ellos el fin de sus juramentos, encontrando en esta época de paz la libertad para emprender sus propios caminos. Las Virtudes les habían elegido y eran ahora portadores de su poder, pero estas no les habían hecho sus esclavos para siempre. Con el final de la guerra llegó la oportunidad de explorar sus propios deseos, de dar rienda a sus propias ambiciones y encontrar un propósito más allá del campo de batalla.
Algunos encontrarían en sus propios senderos otras formas de ayudar al necesitado, incluso algunos fundarían sus propias órdenes en base a sus ideales, protegiendo a los que necesitasen de su ayuda, enseñando el arte de la guerra o sanando al herido. Estos cruzados vieron en su libertad otra oportunidad para hacer el bien de nuevas maneras, utilizando su don para iluminar lugares del mundo donde la Inquisición no podía llegar.
Sin embargo también fueron muchos los que sucumbieron a sus deseos y fueron arrastrados por su lado humano. La libertad reveló debilidades ocultas, ambiciones que latían en su interior y deseos que habían sido reprimidos. Los hay que abrazaron el camino del mercenario vendiendo sus habilidades al mejor postor sin importar la causa. Otros cayeron en la corrupción, usando su poder para gobernar en base a sus ideales o sumirse en placeres hedonistas.
La tentación de utilizar la luz para sus propios deseos demostró que la luz más fuertes es la que provoca las sombras más oscuras.
Estos se convirtieron en una preocupación para los que servían fielmente a las Virtudes, Héroes que todavía luchaban en su nombre contra la oscuridad, portando la luz más radiante de sus creadores y que a día de hoy dirigían el IV Capítulo. Estos caídos eran una mancha en su nombre, pues demostraba que la devoción a la luz no era una prueba que garantizase la pureza del alma y que incluso ellos podrían ser seducidos por la oscuridad, pues pese a todo, no dejaban de ser sus hermanos, aquellos que habían sido elegidos por una de las Virtudes que los observaban desde los Altos Cielos.
En vida Guerra, en paz Vigilancia, en muerte Mártir, es el lema de todo Cruzado marchando ahora en búsqueda de un castillo para fortificar, en vigilancia del caos para erradicar y de un aprendiz para instruir en los caminos de los designios de la madre luz. Así continuaron siendo los guardianes luminosos de la humanidad, mientras que otros se transformaron ante sus ojos en ejemplos vivos de la fragilidad de la virtud.
“Los Cruzados de Hierro tienen corazones cálidos y amargos. Para ellos la guerra es el traqueteo del ábaco del contable; toda la sangre derramada y las vidas perdidas, las murallas derribadas y los enemigos destruidos no son para ellos más que monedas añadidas a las arcas de la Virtud de la Guerra. Los beneficios y las pérdidas de cada batalla son su pan, la aritmética de la masacre su vino, y con ellos sirven un festín, que a pesar de todo no disfrutan.
Hay muchos que miran a la Cruzada de Hierro y ven en ellos la estirpe de la Virtud de la Guerra, pero unos pocos sabios miran los cementerios en que los cruzados pisan con eficiencia tan calculada y disienten”
— Lord Comandante, Memorias de la Gran Cruzada, Vol. III.
Habilidades
Nivel uno
Nivel dos
Nivel tres
NIvel cuatro
Nivel Cinco
Núcleo Aegis
narrativa
La Piedad de los Antiguos
NIvel Seis
NIvel Siete
Juicio del Grimorio
Nivel Ocho
A elección
[DPS]
Espada antigua
[Tanque]
Esfera de luz
[Support]
Runa de Luz
NIvel nueve
Nivel diez
Escudo Aegis
Nivel Once
Forma verdadera
Nivel Doce
Anihilación de luz
Nivel Trece
Nivel Catorce
Torrente de batalla
Nivel Quince
A elección
[DPS]
Voluntad de Guerra
[Tanque]
Reflejo
[Support]
Voluntad Pura
Habilidad básica.
Bonus de atributo.
Habilidad básica.
Bonus de atributo.
El artefacto y su portador entran en perfecta sincronia, generando un flujo de caos constante entre objeto y persona. Cada momento de arduo combate que estos guerreros enfrentar afina esa unión otorgando energía para cargar las runas que ahora brillan. El núcleo Aegis y su usuario entran en un estado de concentración total, siendo capaces de producir un devastador ataque o una impecable sanación a su alrededor una vez estos son capaces de conectar tres descargas seguidas de poder bien sea sanando o atacando.
Las runas inscritas comienzan a brillar con un fulgor sin igual, una huella de sangre se imprime el el grimorio de mano de su portador mientras que una gota de la misma recorre el filo de una hojarruna iniciando el milagro que frente a los presentes ocurrirá.
Una serie de runas comenzarán a consumirse mientras se desintegran formando una serie de runas que se plasmarán sobre el cuerpo de un caído.
Una vez tocan la piel de este formarán los textos que previamente en el artefacto formaban y a través de los resquicios del poder de los antiguos todas las heridas de este serán sanadas, pero al consumirse las rumas del propio artefacto del Ae’vhar, este jamás podrá usar esa habilidad en sí mismo.
A elección del usuario podrá escoger entre un bonus de daño, bonus de armadura, bonus de vida o bonus de esquiva.
Las hojas del grimorio brillan generando un sello mágico frente a este, el filo de la hojarruna se carga de la energía del portador y cuando estos acumulan poder suficiente, proyectan un corte de luz hacia el rival que cruza las distancias en un destello y los obstáculos como si no existieran.
Un tajo de luz se forma frente al portador, siendo este proyectado por el grimorio o generado como si de una incisión en el aire se tratase con la punta de la hojarruna. De este una espada de luz nace como un relámpago volando como una flecha y guiándose como un ave rapaz hacia su objetivo, causando un daño severo y cegándolo en el proceso.
El Ae’vhar forma una cúpula luminosa, una barrera que aleja el mal y disipa parte del daño que buscase herirle a el o a un aliados, la luz, siempre diligente no dejará a su paladín solo y le otorgará su gracia nuevamente una vez el escudo haya caído.
La energía acumulada en el artefacto se concentra en las runas, emitiendo un tenue brillo cegador que se descargará como una explosión cuando el portador logre proyectar la serie de virotes que frente a su grimorio saldrán disparados o sobre el filo de su hojarruna se generarán, causando un impacto capaz de hacer temblar hasta un pilar.
A elección del usuario podrá escoger entre un bonus de daño, bonus de armadura, bonus de vida o bonus de esquiva.
Como una evolución del núcleo el escudo Aegis comienza a generar runas sobre el artefacto, generando una serie de contraataques proyectados desde el grimorio o cortes con la hojarruna que interceptan cualquier ataque del enemigo con precisión.
La hojarruna ahora evoluciona junto con su nuevo anfitrión, ahora que tres runas decoran y completan su filo este comienza a mutar tomando una nueva forma mas afín con el portador.
A lo largo de la antigua historia antigua antes de que se corrompieran, este era un momento venerado por aquellos que cargaban con estas armas, pues su forma verdadera era finalmente revelada.
El grimorio se funde en un destello de luz que baña su cubierta y sus hojas por completo, otorgando a este de un diseño más sofisticado plagado de rasgos característicos del mismo.
La forma de este cambia permanentemente mostrando una estrecha unión con su portador siendo ahora este su legado. Se dice que esta es la forma definitiva que los grimorios alcanzan, pues son en estos diseños donde realmente queda la marca de cada poseedor para el eco de la eternidad o hasta que su siguiente portador sea capaz de evolucionarla.
El guerrero concentra su caos y un aura comienza a recubrir su cuerpo a medida que su energía desborda, tras lo que podrá asestar un golpe devastador sobre el objetivo que marcará la runa sobre su piel o ropajes la cual provocará una segunda detonación de energía. Esta segunda detonación quebranta cualquier defensa que el objetivo pudiese mantener, rompiendo el balance de su caos así como su control por unos segundos.
A elección del usuario podrá escoger entre un bonus de daño, bonus de armadura, bonus de vida o bonus de esquiva.
El portador de la hojarruna concentra su caos en el filo de su arma y esta se alimenta de él, espinas brotan de su empuñadura clavándose en la carne del guerrero y tomando su propia sangre.
Una por una las runas se activan como si de un incendio desbocado se tratase y cuando estas están cargadas el arma está lista para su cometido.
Con una serie de estocadas, movimientos y tajos en el aire el Ae’vhar proyecta una serie de medialunas de luz carmesí que como un torrente asolan al objetivo con cortes sin cesar, generando un daño sin igual.
El núcleo Aegis del grimorio se recubre de runas azules y trazos dorados, generando frente al invocador una serie de runas dentro de un círculo mágico que cada vez rotan más rápido en direcciones opuestas.
Una descarga de energía concentrada se dispara del mismo una vez sobrecargado, generando tanta luz y calor que es difícil mantener la mirada sobre este, impactando contra el objetivo con un efecto devastador.
El artefacto se recubre totalmente de energía imbuyendo el filo o las hojas con caos de luz tan denso que asemeja una neblina. Una serie de espadas de luz se comienzan a formar sobre el portador como si de las vigas de un arco se tratase, apuntando a su enemigo de forma directa. Estas se propulsan hacia el rival tomando vuelo por el lugar en direcciones opuestas y erráticas hasta encontrar su objetivo, tras lo cual impactarán contra el demostrando una precisión letal.
Un sello mágico aparece frente al Ae’vhar o sobre su filo, redireccionando el ataque que atenta contra su vida desviando su trayectoria con las partículas de caos áureo que este componen. El ataque pierde toda su letalidad siendo consumido lentamente por la magia del defensor una vez vira y finalmente se desintegra de forma segura sin causar daños colaterales.
El portador realiza un tajo en su mano o muerde su dedo mellando ligeramente este y de la sangre que brota traza una hoja o el filo de su arma, las gotas de sangre se tornan en pequeñas esferas de energía que desprendiendo un brillo rojizo vagan rápidamente hacia su objetivo. Aquella extraña magia se funde sobre el indicado, asimilándose en su cuerpo para sanar heridas y revitalizar las energías del guerrero dotándole de capacidades ligeramente aumentadas.