
Normativa de Combate
— Existen dos maneras posibles de combate, a motor o con nuestro sistema de dados. (BAJO NINGÚN CONCEPTO NOS HACEMOS RESPONSABLES DEL BALANCE DE LAS PELEAS A MOTOR O LAS DECISIONES DE LOS JUGADORES DE SOLVENTAR SUS PROBLEMAS A MOTOR.)
— En el momento que se vaya a iniciar un pvp, siempre predominarán los dados, a excepción de un acuerdo entre ambos usuarios para resolver el conflicto a motor las zonas designadas donde cualquier conflicto se resolverá a motor y las zonas a motor que se habilitarán para el sistema de maldiciones, explicado más abajo en esta sección.
— Nuestro mapa contará con una repartición de zonas para combates a dados y zonas para combates a motor estipuladas desde la apertura, no nos haremos responsables de tu elección ni si de te encontrabas en una de ambas en el momento equivocado.
— Durante los encuentros y combates a motor, se han de tener en cuenta varios factores:
En primer lugar, la coherencia. Vuestro personaje buscará sobrevivir a toda costa y ante eventos que le pongan en contra a un elevado número de enemigos o criaturas extrañas y aterradoras, deberá reaccionar acorde.
Si vuestro personaje se ríe de la muerte en su cara, no se reirá muchas veces.
No nos gustan los jugadores que se hacen los Conan del juego siendo protagonistas pretenciosos o poniendo a su favor el rol abriendo un pvp a motor por solo mirle mal o enfadarse.
Cuando se abre un combate PVP siempre ha de existir un motivo. No abráis combate pvp por cualquier excusa. Salvo determinadas condiciones o hermandades que tendrán como fortalezas o debilidades un determinado carácter o propensión al combate aleatorio, el resto de personajes no deberán ir por ahí pegando a todo el que vean.
Al abrir un combate PVP deberemos notificarlo con el pertinente emote que identifique la actitud como agresiva para con el adversario y esperar a que el adversario haga el pertinente emote planteando su defensa en donde tendrá que expresar el momento en el que está listo (Máximo 30s) tras estos dos emotes y una cuenta atrás que podremos activar con el comando /pvp start (para combates a motor), se podrá comenzar el combate. No se podrán desplegar habilidades especiales tales como alas y sucedáneos que no estuvieran presentes antes de efectuar el emote de combate, tampoco podrán alternar la equipación ni utilizar armas diferentes a las que tengan en su barra de acción y VISIBLES. (Sé consecuente, tu personaje no puede cargar con 40 armas, ni con más de dos probablemente tampoco, se sancionará a aquel que veamos con más armas de las debidas únicamente para poder hacer uso de ellas en combates a motor.)
La norma general para la resolución del combate será la siguiente: El derrotado queda a merced del vencedor el cual deberá determinar con un emote claro y conciso lo que realiza con el perdedor (Muerte PK, dejarle vivo o tomarle como prisionero) teniendo 1 vida.
La norma general será de encuentros a 1 vida (A no ser, que los usuarios quieran pactar hasta 3 en combates a motor).
El caído en combate queda a merced de su agresor no pudiendo usar ninguna habilidad y el agresor le indicara el tier de heridas que recibe, siendo el máximo un T3 de heridas.
— Huida combate a motor: TODOS los medios a su alcance para evadir el encuentro (correr, volar y saltar). Se tendrán en cuenta acciones que supongan un peligro mortal para el jugador, tales como tirarse desde una altura considerable o ignorar un rol de ambiente claro y manifiesto para conseguir huir. En caso de duda, os rogamos no discutáis nada entre vosotros y lo reportéis al Staff/administración para que dicten una resolución tras acabar el conflicto y con las pruebas pertinentes.
— Huida combate a dados: Constará de una habilidad para dicha acción con una sola oportunidad de escape.
— Queda terminantemente prohibido usar cualquier consumible o magia de curación en el trascurso de la pelea a no ser que se especifique lo contrario (condiciones), también luchar buscando bugs o glitches que tiene el juego para obtener un beneficio pvp.
— La evasión de los roles de combate está prohibida, si se plantea una situación de este tipo se deberá optar por luchar, huir o rendirse, en el caso de que te parezca injusto, acaba el rol y luego, reportalo.
— Los jugadores que abusen de los encuentros pvp podrán sufrir sanciones de considerar estos encuentros como repetitivos o abusivos. Nos reservamos el derecho de interpretación de los mismos, así como las sanciones a aplicar. Se considera que las cosas se pueden hablar y nuestra visión de los hechos puede ser fruto de diferentes situaciones.
— Todas las zonas del mapa son PVP, aún estando divididas entre dados o motor, os atendréis a las consecuencias provocadas por este tipo de roles en el ambiente en el que las realicéis, por ejemplo: Se puede atacar a alguien en un pueblo o con un rol ambiente pero al finalizar debéis pausar y esperar a un narrador si es en uno de estos casos citados.
— Está prohibido el uso de esclavos y pets para el combate pvp, excepto en las condiciones en las que se indique lo contrario.
— Los combates a motor se rolean antes de empezar y al acabar, no existe la posibilidad de que lo que hacemos a motor no cuente en estos conflictos. Por lo tanto, cualquier habilidad y cualquier arma visible de condición/hermandad, se roleará en consecuencia, sea un hechizo o sea la carga de Telith.
— Durante la temporada seis de Antharis: Requiem de Medianoche, contaremos con los Eclipses donde el sistema de combate será totalmente igual a lo anteriormente citado.
Cuando aquellos afectados por una maldición acudan a la llamada de estos eventos y NO busquen forma alguna de no acudir a sembrar el Caos, la resolución será igual a cualquier combate, siendo los caídos en combate quienes quedarán a merced de los vencedores.
Esta normativa está sujeta a cambios, si detectamos alguna deficiencia o actitud digna a contemplar, la añadiremos.
Objetos Baneados
Cualquier tipo de nevera incluídas las obtenidas con dlc.
SKins:
Death knight's Axe.
Scarad Blades.
Blue Sky.
Armas:
Espada de crom.
Espada borracha.
Todas las armas pertenecientes a cualquier mod, a excepción de aquellas que los herreros puedan fabricar o aquellas que pertenezcan a alguna condición/hermandad.
Todas las garras y Katar que se puedan obtener tanto por el juego vanilla, como por herreros.
Todas las alabardas.
Todas las ultragreatSword.
ESTÁ TOTALMENTE PROHÍBIDO HACER USO DE SKINS INVISIBLES DE ARMA PARA OBTENER UN MOVESET DIFERENTE AL ARMA QUE PORTAMOS EN PVP A MOTOR. TODO AQUEL QUE HAGA UN MAL USO DE ESTE MÉTODO, SERÁ SANCIONADO.
Queda PROHIBIDO hacer uso de las mágias a motor que se obtendrán con condiciones o maldiciones en situaciones de PVP, estas son únicamente para uso estético y PVE.
Bebidas:
Vino frenético.
Bebida berserker.
— Nos reservamos el derecho de añadir objetos a esta lista si contemplamos que no deberían estar en funcionamiento en el servidor.
Zona PVP/Motor PERMANENTE
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