

Clan Vel'Shara
Los Vel’shara son una hermandad que busca defender la naturaleza de todo desgaste que pueda sufrir, ya sea físico o mágico, a través de la brujería, las artes druidicas, y el asesinato.
Sus acciones buscan mantener a Naia a salvo, pues consideran que nada hay mas importante que ese propósito. Si bien no todos sus miembros ven en ella una diosa, todos están de acuerdo en que es la entidad que mas urge proteger, y la más relevante.
Para los Vel’shara, la verdadera comunión con lo salvaje implica y requiere ser necesariamente el mayor de sus depredadores y protectores. Tienen una estricta filosofía llamada “Na-leshka”, en la que se instaura unos principios sobre cómo relacionarse con la naturaleza y sus recursos, así como el castigo que debe implementarse a quien no siga sus directrices.
“…Es irrelevante que no sirvas a Naia. Ella es la vida, la fuente del sustento del mundo. Proteger a Naia es protegernos a nosotros mismos”. -Palabras de un Vel’shara-
Mediante su profundo conocimiento del bosque y la selva, estos cazadores de lo que profane la tierra perseguirán sin descanso a cualquier ser o elemento que ponga en peligro la existencia de la vida salvaje.
El clan Vel’shara despierta en mí tanto interés como inquietud a partes iguales. Son una comunidad tribal donde, al parecer, se mantienen las antiguas artes de la brujería unidas a una implacable firmeza a la hora de proteger la naturaleza. Unos salvajes a simple vista, pero unos salvajes peligrosos.
Muchos de sus miembros formaban parte de lo que antes eran conocidos como los Hijos de Naia, o eso cuentan ciertos rumores. Sin embargo, no todos deben de ser Hijos de Naia, pues entre ellos algunos ondean la bandera del clan Sha’mar; un clan que, entre los druidas, ha pasado a ser una leyenda, y no de forma precisamente positiva, por su radical manera de proteger su territorio en su lugar de origen, a miles de millas de distancia.
Cuentan las historias que ese clan fue exterminado por matar a miles de personas inocentes sin más motivo que el hecho de haber cruzado sus fronteras. Pero, si fue exterminado, ¿cómo es que ahora se encuentran en Tarcza? ¿Será solo un mito? ¿O es que quedaron supervivientes?
Al parecer, el imperio de Tarcza tolera su presencia por ser un mal menor. Si bien Tzeralith ya ha sido retomada, el clan de las Tres Noches seguía campando por la selva, manteniendo tácticas de guerrilla que amenazaban con prolongar el conflicto durante años. Sin embargo, desde la llegada de los Vel’shara, se han ido encontrando los cuerpos de los invasores empalados, cabezas clavadas en picas o nombres trazados con sangre en la roca sin más firma que una cabeza decapitada. También se han hecho menos reportes de robos, violaciones y asesinatos por parte de los piratas de la bahía desde que el clan se asentó en la cima que han proclamado como su nuevo hogar. Y aunque se ignoran los motivos, los Vel’shara parecen sentir un desprecio especial hacia los caníbales Darfari, así como un profundo respeto hacia la regente de Tzeralith.
¿Son entonces los Vel’shara aliados?
Es difícil responder para este humilde explorador a esa cuestión, ya que cuentan que cualquiera que cruza lo que han instaurado como sus dominios sin solicitar permiso acaba agredido severamente, como si considerasen un deber sagrado proteger su aldea y las cercanías de la misma, y una profanación que seres extraños pisen su mismo suelo. Pero, al parecer, mientras no cruces las fronteras de su cuadrante, protegen con recelo la selva permitiendo el libre tránsito por la misma. O esa es mi conclusión al verles mirarme desde lo alto de las ramas de los árboles siempre que camino fuera de las señalizaciones. Son fáciles de ver, son cuerpos expuestos al sol.
Compañeros exploradores me han comentado, aunque admito tener cierto reparo en comprobarlo, que hay un protocolo a seguir si deseas ganarte su favor.
((El diario muestra un cambio de tinta, como si lo escrito antes y después de esta página hubiera sido con cierta diferencia de tiempo.))
He tardado varios meses en ganarme la confianza de los Vel’shara. Meses de constantes muestras que seguramente hubieran sido más largas de no ser porque contaba con la confianza de uno de sus miembros más antiguos.
Los Vel’shara, cuyo significado es “Sombras del bosque”, no niegan la entrada a personas forasteras, pero antes deben de haber obtenido una reputación favorable con ellos.
Si bien al inicio parecen, al menos en su mayoría, salvajes y agresivos, han demostrado ser hospitalarios una vez te ganas su confianza, y su conocimiento sobre el bosque y sus virtudes no puede subestimarse. Es cierto que son severos en sus maniobras, pero el resultado sobre la naturaleza parece ser favorable.
Únicamente hay que tener en cuenta que no les gustan las visitas no solicitadas.
La única forma de contactar con ellos sin exponerte a una bienvenida poco cálida es mediante uno de sus miembros o su representante en Tzeralith, quien suele estar en la entrada del consejo regente.
Habilidades
Nivel siete
Espina de Titania
Nivel Ocho
A Elección
[Dps] Rosa Envenenada
[Tanque] Hija del bosque
[Support] Esencia de Naia
Nivel Nueve
Nivel Diez
Piel de Naia
Nivel Once
Vínculo con el bosque
Nivel Doce
Lágrimas de Naia
Nivel Trece
Nivel Catorce
Juicio de la Naturaleza
Nivel QUince
A Elección
[Dps] Ira del Mundo
[Tanque] Llamamiento de las Bestias
[Support] Invocar la naturaleza
Narrativa
Hijos de Naia
Sentidos Salvajes
Beber la esencia de Naia de otorga la capacidad de invocar la Espina de Titania, una lanza legendaria que fue vinculada a los Skiáhul tras el sacrificio de la poderosa guardiana. Esta lanza hecha de zarza y recubierta de espina se abrirá paso a través de la carne del enemigo, rasgándola a su paso.
Diversas enredaderas escalan el cuerpo del objetivo absorviendo su vitalidad para crecer. Una vez en su maximo tamaño, introducen en su torrente sanguíneo un poderosos veneno.
Te transformas en una criatura legendaria de Naia, adoptando la forma de un oso terrible (o otra transmog aprobada por el staff) que mitigará el daño recibido a la mitad durante el turno que dure tu transformación. Ésta puede durar en el tiempo, pero la mitigación sólo será efectiva en el turno de la transformación. Si ya estás transformado, esta habilidad la usarás como un refuerzo de tu forma para que la mitigación surta efecto.
El Vel’shara es capaz de canalizar el poder curativo de la esencia de Naia para sanar sus heridas o las de un aliado.
A elección del usuario podrá escoger entre un bonus de daño, bonus de armadura, bonus de vida o bonus de esquiva.
La conexión con la madre del mundo te permite extraer la fuerza de las propias raíces de la tierra, fortaleciendo el cuerpo del Skiáhul o permitiéndote cubrirse con las raíces de los árboles cercanos.
Tu poder, así como el tiempo al servicio del bosque, te ha permitido vincularte a algunos de sus habitantes, los cuales acudirán para atacar a tu enemigo.
El poder de la sanación y la renovación está contigo, invocas una lluvia impregnada de magia natural que cura en el tiempo a tus aliados.
A elección del usuario podrá escoger entre un bonus de daño, bonus de armadura, bonus de vida o bonus de esquiva.
Del suelo crecerán unas raices gigantescas que empezarán a entrelazarse sobre el enemigo, oprimiendo su cuerpo y lacerándolo mediante grotescas espinas que surgirían de forma abrupta.
Eres capaz de invocar a varios espíritus del bosque que atacan a tu enemigo en función de su naturaleza y características. Estos espíritus además dejan parte de su esencia en ti al usarte de conducto, sanando parte de tus heridas.
Empiezas a emitir un susurro que te conecta con la misma esencia de la naturaleza, un llamamiento a toda criatura de los bosques que pueda escucharte, los cuales acudirán a ti para unirse al combate y protegerte a ti y a tus aliados. Además tu voz genera una semilla de vida en el aliado que sana sus heridas.
Manifiestas la esencia mágica más pura de la naturaleza, invocando todas sus virtudes renovadoras para realizar una curación excepcional sobre un objetivo.
La esencia de la Madre tierra esta en tu interior, esta provoca que la naturaleza en si te reconozca como uno más, acudiendo en tu ayuda cuando lo necesites.
Tu conexión con la naturaleza y superioridad en medios salvajes te permite percatarte de la presencia de un enemigo.