


Diabhal
Malditos por la magia de la luz
«Todos los que sienten la caricia de la luz enfrentan un mismo destino, una lucha constante por el control de ese oscuro poder que ahora germina en su interior.»
¿Qué es un Diabhal?
Los Diabhals son aquellos que no pudieron controlar el poder celestial durante el nacimiento de los Aasimar. Las noches de luna nueva, cuando la luz se ausenta completamente del mundo y la oscuridad lo envuelve todo, los Diabhal experimentan una transformación descontrolada. En ese momento, la maldición que yace en su interior se despierta convirtiéndolos en criaturas de luz descontroladas y peligrosas. Su piel brilla, agrietándose y seis pequeños cuernos adornan su cabeza al tiempo que un aura se vuelve abrumadora.
Su relación con la luz es crucial ya que a medida que la presencia de esta aumenta también lo hace la capacidad que tienen para controlarla, convirtiéndose en un ancla de estabilidad para ellos que les permite usar su poder de forma efectiva. Al contrario, la oscuridad provoca que su maldición se desate con más facilidad y pierdan el control con cualquier estímulo.
Pueden usar su fuerza para curar heridas y enfermedades, tanto en sí mismos como en otros , pero también pueden extraer el poder maldito para enfrentar a quienes les amenacen a ellos o a los suyos.
Historia
El mundo casi había olvidado la otra cara del experimento de los celestiales, los Fallidos, seres que habían sido incapaces de controlar y dominar el poder con el que estos les habían imbuido. A diferencia de los Aasimar, quienes habían recibido la luz como una bendición, estos desafortunados individuos habían sido tocados por ella como si de una maldición se tratase. En lugar de héroes y protectores, se convertían en criaturas llenas de poder, hechas para la batalla pero incapaces de distinguir entre sus hermanos y los demonios cuando perdían el control.
Siglos han pasado desde que los archivos de los grandes cronistas de Tarcza registraron la presencia de esta aflicción, y durante mucho tiempo casi parecía que se habían desvanecido en la sombras del pasado. Historias y leyendas hablaban de las consecuencias de esta maldición, de los pueblos arrasados por su ira descontrolada cuando perdían el control, de los héroes que caían tratando de detenerlos, pero el tiempo ha hecho de estas historias meras fábulas, cuentos que asustan a los niños y entretienen a los borrachos en las tabernas.
Sin embargo, esto estaba a punto de cambiar. En lo profundo del bosque, lejos de las grandes ciudades, una aldea permanecía ajena al paso del tiempo, entre árboles centenarios sus habitantes vivían sus vidas de forma tranquila.
Esa aldea fue el lugar donde la historia de Aric comenzó a tomar forma, cambiando con el tiempo a él y a los habitantes de ese lugar:
Mientras el viento aullaba entre los árboles y la lluvia golpeaba los techos de paja de las casas en una noche de tormenta, un niño recién nacido, con una quemadura en un lado de su rostro, fue encontrado abandonado bajo el alero de la posada. A su lado nada más que un farol encendido y un trozo de pergamino atrapado bajo su peso con una palabra: Aric.
Quienes lo encontraron lo tomaron sin dudar, llevados por la compasión lo cogieron en sus brazos y le dieron un hogar sin ser conscientes de lo que ardía en el interior de aquel niño, aunque no tardarían en descubrirlo.
Las quemaduras en sus manos comenzaron a ser habituales y sin embargo, no dudaron ni por un instante en traicionar al que ahora consideraban su hijo, lo criaron enseñándole a temer la oscuridad y a depender de la luz del hogar para mantener a raya los impulsos que pudiesen acosarlo.
Durante el día, cuando el sol brillaba entre las ramas de los grandes abetos, Aric se sentía seguro, controlando su maldición. La luz era un escudo que lo ayudaba a mantener a raya su poder, permitiéndole sentirse alguien normal entre los miembros de la aldea.
Cuando la noche caía y la oscuridad envolvía la tierra con su frío abrazo, las cosas eran distintas, Aric sentía la maldición despertar dentro de él, clamando por ser liberada. En la oscuridad, sus sentidos se desbocaban sin control y no podía evitar sentir la tentación de liberarla, dejando que la luz lo consumiese, una tentación que por momentos se volvía irresistible. Pero en esos momentos pensaba en su familia, que había aceptado que su maldición era una parte de él, recordando que no podía permitirse perder el control.
Con los años, los ataques a la aldea comenzaron a intensificarse, rompiendo la extraña protección que había mantenido a salvo a sus habitantes durante tanto tiempo. Esta barrera invisible se desvaneció con la tormenta que trajo consigo a aquel huérfano que ahora ya no era un niño. En una noche oscura de luna nueva, apenas iluminada por las débiles estrellas en el vasto firmamento, los aullidos resonaban en el bosque, presagiando el peligro que se cernía sobre ellos.
En ese momento crucial, Aric se encontró frente al peligro, con su familia a sus espaldas y la abrumadora presión de protegerlos latiendo en su interior. En medio de la oscuridad, sintió la maldición arremeter en su ser, amenazando con consumirlo por completo. Luchó fuertemente, tratando de mantener la cordura mientras se enfrentaba a la bestia que acechaba en las sombras cuyos golpes le acercaban, empujandolo cada vez más cerca del abismo de la locura.
Pero este se aferró con tenacidad a su humanidad, se negó a sucumbir por completo a la furia que ardía sin control en su interior, aguantando como pudo hasta la llegada del amanecer y sus primeros rayos de sol. Fue en ese momento que herido y exhausto se retiró del campo de batalla, dejando la aldea que había sido su hogar tras de sí, mientras sentía sobre sus hombros más que nunca el peso de la maldición que le afligía.
Podía protegerlos de las amenazas que acechaban en la oscuridad, pero no podía seguir poniéndolos en peligro con su presencia. Aric se internó en el bosque, decidido a cazar a cuánto amenazase a los suyos, con un nuevo propósito y la convicción de que mientras existiese luz en el mundo tendría una oportunidad de encontrar su lugar y resistir, manteniendo a raya la bestia que acechaba en su interior.
Habilidades
Nivel uno
Nivel dos
Nivel tres
NIvel cuatro
Nivel Cinco
Caída del Dragón
narrativa
Dominio del Maldito
NIvel Seis
NIvel Siete
Desesperanza
Nivel Ocho
A elección
[DPS]
Cénit
[Tanque]
Cadenas del crepúsculo
[Support]
Amanecer
NIvel nueve
Nivel diez
Sangre Radiante
Nivel Once
Crepitar
Nivel Doce
Prisión de Luz
Nivel Trece
Nivel Catorce
Pilar de las llamas
Nivel Quince
A elección
[DPS]
Expiación
[Tanque]
Sacrificio
[Support]
Redención
Habilidad básica.
Bonus de atributo.
Habilidad básica.
Bonus de atributo.
El Diabhal podrá a prueba su control sobre la maldición, eso definirá si el poder de la luz que imbuye su próximo ataque es dañino o en su lugar ayuda a sanar las heridas de él o de sus aliados.
En los momentos en que los Diabhal controlan su poder, estos pueden hacer uso de él y de sus capacidades de sanación para ayudar a aliados o sanar sus propias heridas, yendo más allá de lo que la sanación mundana podría lograr.
A elección del usuario podrá escoger entre un bonus de daño, bonus de armadura, bonus de vida o bonus de esquiva.
El Maldito canaliza su poder para crear un vórtice que devora toda luz y calor en su entorno. Un aura de frío intenso se extiende entonces desde él, congelando el aire y envolviendo a sus enemigos en un frío intenso . La temperatura cae drásticamente mientras la oscuridad envuelve todo, haciendo que los enemigos sientan una sensación de congelación en sus piel y carne que termina por abrir heridas en esta.
Concentrando energía luminosa, el Diabhal lanza un destello cegador que atraviesa la armadura de su objetivo como si fuera papel. La luz intensa debilita la resistencia física del enemigo, exponiéndolo a futuros ataques.
El Diabhal invoca cadenas de fuego que aprisionan a uno de los enemigos, tirando de él hacia el propio maldito. Este se verá obligado a golpear al Diabhal con el fin de librarse de tan doloroso tormento.
El Diabhal invoca una explosión de luz sanadora que irradia desde su ser, en dirección a un objetivo herido, cuyo cuerpo es envuelto en un resplandor sanador. La luz penetra profundamente en las heridas del objetivo, cerrándolas con rapidez mientras restaura su vitalidad perdida. La sensación de bienestar que acompaña al resplandor curativo es abrumadora, infundiendo al objetivo con renovada fuerza y vigor.
A elección del usuario podrá escoger entre un bonus de daño, bonus de armadura, bonus de vida o bonus de esquiva.
El Diabhal tras recibir daño quema su piel o la de un aliado con el poder de la luz que crepita en su interior, sus heridas toman un tono brillante, candente, antes de sanarse por completo en cuestión de segundos.
La luz tiene el poder de infundir vitalidad en el cuerpo de quienes la reciben como un don, pero el carácter corrupto del Diabhal y su dominio sobre el Caos le permiten retorcer esa capacidad, usando su magia luminosa para quitar en vez de dar. Robará la vitalidad del enemigo con su roce dejándolo exhausto en el proceso.
Concentrando su poder en una manifestación de luz ardiente, crea un círculo de llamas luminosas que envuelven al enemigo. Este círculo brillante parece vibrar emitiendo destellos cegadores que deslumbran a quienes lo contemplan. Dentro de la prisión luminosa, el enemigo se ve envuelto en llamas, que consumen su energía vital mientras lo mantienen atrapado en su interior. La sensación de ardor es intensa, como si la luz misma estuviera purificando su ser.
Los intentos del enemigo por escapar son en vano, ya que el círculo de fuego sagrado lo mantiene firmemente prisionero. Cada vez que intenta moverse, las llamas divinas se intensifican, infligiendo un dolor aún mayor. Solo cuando la voluntad del Diabhal se debilite podrá escapar de esta prisión ardiente.
A elección del usuario podrá escoger entre un bonus de daño, bonus de armadura, bonus de vida o bonus de esquiva.
El Diabhal invoca una columna de fuego radiante que emerge del suelo bajo el enemigo, envolviéndolo en un torbellino de llamas ardientes. Este fuego, imbuido de la esencia de su luz celestial, quema con una intensidad devastadora.
El Diabhal domina casi por completo su maldición, concentrándose recurre al poder de la luz para desatar un fuerte ataque, tan puro es el caos que esgrime, que atraviesa las defensas del enemigo como si fueran inexistentes. La energía luminosa resplandece con un aura cegadora, envolviendo el impacto en un destello celestial que parece juzgar el alma del objetivo.
El Diabhal corre hacia un aliado en peligro, imbuyendo y alzando un escudo radiante que desvía los ataques hacia él mismo. Una barrera luminosa rodea al aliado, mitigando el daño recibido y redirigiendo el resto hacia el tanque, que lo absorbe con determinación.
El Diabhal hace uso de la dualidad de su poder, esgrimiendo con gran maestría las dos fuerzas que laten dentro de el. La luz de su diestra purgará los efectos negativos que recaen en el o sus aliados mientras que la siniestra calcinará aquellos beneficios que otorgan ventaja a sus rivales.