


Shergar
Magia oscura
«Toda luz produce sombra y la sombra dificulta la orientación.
Hay que luchar siempre en las tinieblas, bajo la luz de la luna o de las estrellas»
¿Qué es un Shergar?
Un Shergar es una persona que usualmente fue entrenada desde la niñez para crecer con el conocimiento y entrenamiento necesario y que tras la mutación, encuentran la forma de matar monstruos sin morir en el intento. Estas mutaciones adormecen las emociones de los Shergar y también las vuelven inservibles, siendo caracterizados entre la sociedad por sus pupilas elípticas y las dos armas que siempre portan a su espalda.
Ocasionalmente, adultos buscan formar parte de este elenco de poder, sometiéndose "voluntariamente" a cada prueba hasta convertirse en un Shergar, lo que les permite hacer uso de las "señales", sucedáneos de la magia del Caos que poseían antes de la mutación y restos de magia de los mutágenos que los transformaron, permitiéndoles obtener ventajas tanto en combate como en su vida diaria.
Son expertos en herbología, al menos en lo que a sus propios brebajes se refiere y son capaces de seguir rastros que otros jamás podrían encontrar.
Historia
Milenios atrás, antes de que la grieta que dejó entrar el Caos en la tierra existiera, hubo un un hombre cuyo nombre se perdió en las brumas del tiempo, recordado por una hazaña legendaria; En su incansable búsqueda de poder, el hombre estudió y creó unos brebajes que prometían un alcance de poder para los más influyentes en la sociedad que se regía, prometían aumentar las habilidades de un mortal más allá de los límites humanos, promesas vanas en las que nadie creía.
El hombre, lejos de rendirse en aquello que buscaba se sometió él mismo al proceso y se inyectó las pociones que había creado, con la esperanza de que funcionaran… Y funcionaron, sintiendo cómo su fuerza, agilidad y resistencia se multiplicaban con cada sorbo, pero atormentado por la creciente oscuridad en su interior, pues el mismo experimento cayó en manos de la llegada del Caos a este mundo y aquellas pociones, cuyos ingredientes contemplaban la sangre de diferentes bestias, mutó tal cual mutaron las criaturas del mundo tras la batalla que cambió los tiempos, influenciando el proceso de transformación a algo oscuro que arrebató al hombre de la humanidad que poseía, que lo arrebató de su alma.
Así, nació aquel a quien denominaron el primer Caballero Oscuro, quien buscó desesperadamente una solución a lo acontecido, siendo consciente de que tarde o temprano acabaría sumiéndose en la oscuridad.
Cuando las tierras se plagaron de monstruos y criaturas, usó el poder que ahora estaba en sus manos para enfrentarse a estas amenazas, defendiendo sus tierras del mal que se atreviera a acechar, dejó de ser un simple hombre, convirtiéndose en un luchador.
Sin embargo, la batalla más difícil que enfrentó no fue contra un enemigo externo, sino contra la oscuridad que se escondía en su propio ser, pues a medida que luchaba contra los horrores que asolaban la tierra, quien antes tan solo había sido un simple alquimista e inventor, comenzó a sentir cómo su corazón se oscurecía, contaminado y corrompido por el Caos de cada bestia usada en su propio experimento..
Consciente del riesgo que implicaba y consciente de que necesitaba esa parte de él que había perdido, el caballero decidió realizar un ritual, usando a su favor el la magia oscura que ahora anidaba en su interior, fruto de sus propios experimentos… Usando todo su poder, encerró su alma perdida, recuperada del velo, en la hoja de la espada que durante tanto había portado consigo, fusionando su ser con el arma, su identidad tras llevar a cabo el ritual se desvaneció y se convirtió en la encarnación viviente de la espada misma.
El Caballero Oscuro se convirtió en una leyenda, un cuento para los niños sobre un ser que vagaba por las tierras, no como un hombre, sino como una sombra envuelta en armadura negra, portando la espada que contenía su alma. Su presencia, allá donde le llevaban sus pasos inspiraba temor y respeto, representando para muchos la dualidad entre el bien y el mal, entre la luz y la oscuridad.
Con el pasar del tiempo, tras encerrar su alma en la primera espada y convertirse en el primer Caballero Oscuro, sintió la carga de su elección y deseó redimirse de aquel oscuro destino.
Mientras recorría las tierras en su búsqueda de la redención, se dio cuenta de que su ser aún estaba incompleto, pues a pesar de haberse convertido en una fuerza imponente, capaz de derrotar a aquellos que se le opusieron, el equilibrio dentro de él seguía siendo frágil, con su humanidad desvanecida y nada que lo frenara, haber recuperado su alma contenida ahora en un arma no era suficiente para librarse de la oscuridad.
Trató de buscar una solución para restaurar el equilibrio perdido en su ser, recurriendo una vez más a la magia oscura, descubriendo la posibilidad de dividir su alma en dos partes, cada una contenida en una espada distinta.
Y tras llevar a cabo el ritual necesario, separó las partes de su ser, cada una representando aspectos opuestos, la luz y la oscuridad, la bondad y la malicia, dando forma a dos nuevas armas que surgieron a través de la magia, creando dos espadas nuevas, una que resplandecía con la luz de su alma pura y otra oscura, impregnada en la sombra de su esencia corrompida, dos espadas que se convirtieron en las guardianas de un nuevo equilibrio, manteniendo bajo control tanto la luz como la oscuridad dentro del Caballero.
No obstante, el Caballero se negó a ser el único de su “especie” y no tardó en iniciar una búsqueda de los más aptos para engendrar lo que él era.
Las cazas lo llevaron a recurrir a pagos poco ortodoxos, reclamando niños como el precio por librar a una aldea de la oscuridad, jóvenes promesas, las cuales sentía que podrían controlar el caos y que el caballero sometió al mismo experimento que tiempo atrás él había sufrido en sus carnes. Mejoró la fórmula, pues los mutágenos que usó ya contenían el Caos de las bestias que caminaban por la tierra y fue así, como creó e instruyó a los primeros discípulos, a quienes llamó Shergar, el nombre por el que hoy en día se conoce a estos mutantes.
Fueron los primeros Shergar, encontrados e instruidos por el primero de ellos quienes alzaron una fortaleza al norte del continente, un refugio donde se recibía a aquellos que eran reclamados como pago o aquellos que simplemente acababan allí por cuestiones del destino, pobres desgraciados sin nada que perder, prestados a un causa, matar monstruos.
Sometidos a la mutación y obligados a separarse de su alma, muchos siguieron los pasos de sus antecesores, cazando, otros se prestaban menos a ello o bien abandonaron aquella vida para vivir una “mejor”.
Habilidades
Nivel uno
Nivel dos
Nivel tres
NIvel cuatro
Nivel Cinco
Mutación
narrativa
Golondrina
NIvel Seis
NIvel Siete
Extinción
Nivel Ocho
A elección
[DPS]
Poción de Ojos de Gato
[Tanque]
Luna Llena Superior
[Support]
Aard
NIvel nueve
Nivel diez
Quen
Nivel Once
Destreza Inquebrantable
Nivel Doce
Extracto de Alghul
Nivel Trece
Nivel Catorce
Extracto de Colihendido
Nivel Quince
A elección
[DPS]
Bomba de "Dimerita"
[Tanque]
Extracto de Leshen Antiguo
[Support]
Aceite del Caos
Habilidad básica.
Bonus de atributo.
Habilidad básica.
Bonus de atributo.
El Shergar ha crecido lo suficiente, tras las primeras batallas y su toma de contacto con lo que ahora es, podrá ser capaz de tomar las pociones que antaño aprendió a preparar. Estudios que parecían no servir de mucho, dicen ahora más que cualquier acto de fuerza bruta.
El Shergar podrá hacer uso de los recursos a su disposición, una poción de Golondrina podrá sanar con mayor rapidez de la habitual sus heridas.
A elección del usuario podrá escoger entre un bonus de daño, bonus de armadura, bonus de vida o bonus de esquiva.
El Shergar opta por la fuerza bruta y hace uso de ella junto al resto de las habilidades que los mutágenos le han proporcionado, capaz de usar desde su rapidez hasta lograr incrustar con ferocidad el filo de su alma en el cuerpo de su oponente.
La visión que los ojos de gato mutados les ofrece no es suficiente en todas las ocasión, por lo que, la fórmula aprendida con el paso del paso del tiempo para fabricar esta poción, les dotará de una visión mayor, más calculada, impidiendo que el enemigo pueda ver venir el golpe.
Haciendo uso de sus conocimientos, a estas alturas el Shergar será capaz de mejorar algunos de sus brebajes, la poción de Luna Llena alcanzará su mayor esplendor y dotará al usuario de un aguante inquebrantable, pudiendo defenderse del próximo golpe con más ímpetu.
El Shergar ha empezado a controlar la nueva fuerza de la que ahora dispone, aprendiendo que de ceder a la voluntad de su alma es capaz de canalizar la energía del caos suficiente para empujar a sus enemigos y dejarlos fuera de combate por un breve período de tiempo.
A elección del usuario podrá escoger entre un bonus de daño, bonus de armadura, bonus de vida o bonus de esquiva.
El Shergar ha aumentado su poder, siguiendo el camino para el que nació ha aprendido a hacer uso del Caos que crece en su interior, Aard, Axia… Y ahora Quen le permitirá protegerse de los potentes ataques de sus enemigos, capaz de activar esta señal para bloquear y amortiguar un ataque.
El Shergar ha aprendido que su alma es capaz de reclamar otra, fortaleciendo su espíritu o envenenando su mente. Un golpe certero será capaz de dividir el alma de su oponente por un breve instante, causándole un dolor terrible.
El Shergar bebe el espeso extracto de Alghul, y una oleada de energía lo recorre. Sus músculos se tensan y la piel se eriza como si su cuerpo ardiese desde dentro. Su respiración se acelera, su mirada se vuelve más aguda y cada movimiento parece más rápido, más preciso. Con la sangre envenenada de vigor, el tiempo mismo parece doblarse a su voluntad, permitiéndole actuar antes de lo que cualquier enemigo esperaría.
A elección del usuario podrá escoger entre un bonus de daño, bonus de armadura, bonus de vida o bonus de esquiva.
Tras usar el extracto el Shergar cederá a la voluntad de su alma para acabar con aquellos que se interpongan en su camino potenciando sus ataques y señales.
Letal y preciso, será capaz de asestar un golpe que le permitirá alcanzar su objetivo causando graves heridas en el proceso.
Una vida repleta de conocimientos e incluso estudios han llevado al shergar a obtener una de sus mayores armas, esta bomba, no solo causará una explosión devastadora, sino que mermará poco a poco la fuerzas de su rival.
Tras beberse el oscuro líquido, El extracto de Leshen provoca un pulso primitivo que recorre su cuerpo, sus ojos se tiñen de un brillo salvaje y un aura instintiva de desafío emana de él, atrayendo la furia de sus enemigos como si fuesen presas cegadas por la rabia. Mientras la atención se clava en su figura, la savia del antiguo monstruo regenera sus heridas, cerrando la carne y reparando huesos con la fuerza implacable que tuvo en vida.
Llegados a este punto, el Shergar ha optado por usar un poderoso Aceite capaz de mermar a su rival. Impregnado en el filo de su arma, de atravesar o abrir un simple corte a su enemigo, el dolor será el preludio de una pérdida de movimiento que dotará de más opciones de victoria al Shergar.