


vampiro
Malditos por la magia de sangre y las sombras
«De la tumba me han arrancado, maldito camino por los senderos buscando a aquel que me ha abandonado.
Bañado en sangre mi linaje comienza, la luna de sangre llama a los malditos a la caza. »
¿Qué es un vampiro?
Un maldito por el vampirismo es una persona que ha sufrido la desgracia de encontrarse con algún otro portador de la maldición, quién movido por la desesperación de la soledad o algún otro interés desconocido, le otorga a su víctima la maldición de la sangre. Poco a poco su humanidad queda en el olvido, quedando únicamente una criatura despiadada movida por un hambre infinita.
Algunos optan por la soledad y prefieren quedarse apartados manteniendo al monstruo oculto, en cambio otros deciden unirse a otros malditos para intentar sobrevivir a la maldición y a su nueva “no vida”.
La luna de sangre despierta los instintos más salvajes de los malditos haciendo que les sea imposible controlar su sed de sangre, cazando y devorando a todo aquel que se encuentran, es por eso que los malditos por el vampirismo suelen abandonar a sus seres queridos por el temor de acabar con ellos.
Historia
Una leyenda es contada por los ancianos de la ciudad de Tarcza para que los niños se mantengan en casa y no salgan cuando el sol cae.
Cuenta que durante las festividades de primavera dos jóvenes amantes, Adha, la hija de un humilde molinero y Belfort, un noble caballero dieron rienda suelta a su pasión manteniendo su amor en secreto a sus familias hasta que Adha quedó embarazada, pasaron los meses y el embarazo comenzó a ser más evidente hasta tal punto, que los amantes no pudieron ocultarlo.
La familia de Adha era muy tradicional, su padre era un devoto de las Virtudes y tachó a su hija de ramera y la abandonó, mientras que la familia de Belfort le convencen de que esa mujer sería una deshonra para la familia y le insisten en que la abandone tras emparejarse con una joven noble hija de un aristócrata.
La joven Adha al ser abandonada por su familia y por Belfort se ve obligada a abandonar la aldea y a asentarse en uno de los bosques cercanos donde logró dar a luz a su hijo en unas pésimas condiciones. Pasaron los meses y Adha sacó adelante a su hijo a duras penas. De repente, comenzó a escuchar el ruido de un caballo galopando por el bosque donde se había asentado, ante la desesperación y preocupación de que su hijo no sobreviviera el próximo invierno, salió al encuentro del jinete quién resultó ser Belfort, el padre de la criatura.
Belfort al ver a la mujer detuvo al caballo inmediatamente, quien le mostró a su hijo y le rogó que se lo llevará ya que no sobreviviría al invierno viviendo en el bosque. Belfort dudó durante un instante y rechazó al niño, espoleó al caballo pasando por encima a Adha y al niño matándolos al instante.
Unos meses despues, tras el asesinato de Adha y de su hijo, los lugareños comenzarón a contar historias sobre una triste y fantasmagórica doncella vestida con ropajes blancos cubiertos de sangre, lamentandose y llamando a su hijo, la denominaron “La Dama de Blanco”. Los habitantes de la ciudad de Tarcza no hicieron caso a los rumores y lo tacharon de meras leyendas, incluso tras la aparición de un viejo molinero en la orilla del río desangrado y con el cuello rajado.
Un año después, la familia del joven Belfort esperaba un nuevo miembro pero de repente un grito sordo y desgarrador invadió toda la mansión de la familia. Belfort corrió despavorido hacia la habitación donde su mujer estaba dando a luz. Al llegar a la habitación se encuentra a su mujer y a la matrona que atendió el parto desangradas a los pies de una mujer vestida de blanco y pálida como la cal, cubierta de sangre, portando en sus brazos al recién nacido mientras recitaba la siguientes palabras:
«Aunque de la tumba me han arrancando
aún amo a aquel que me ha abandonado.
Beberé su dulce néctar
y sobre su hijo recaerá mi venganza.»
La dama de blanco desapareció con el hijo de Belfort y se alimentó del dulce néctar del infante dejándolo en el suelo de la fría caverna. antes de desaparecer, la dama de blanco dejó caer una gota de su sangre negruzca en la boca del infante.
Pasarón los meses y los lugareños realizaron varias batidas, ya que habían aparecido varios cuerpos desangrados en los linderos del bosque. Durante la batida, se encontró a un joven adolescente cubierto de mugre y sangre quien sin dudarlo se abalanzó contra ellos dejando un grito ahogado en el bosque.
Este es el motivo por el que los habitantes de Tarcza no se atreven a entrar en el bosque cuando el sol cae por miedo a encontrarse con la bestia que acabó con todo aquel se adentraba en el bosque.
Habilidades
Nivel uno
Nivel dos
Nivel tres
NIvel cuatro
Nivel Cinco
Despertar del maldito
narrativa
Memoria Sanguínea
NIvel Seis
NIvel Siete
Llamado del instinto
Nivel Ocho
A elección
[DPS]
Transfusión de sangre
[Tanque]
Mar de sombras
[Support]
Baluarte carmesí
NIvel nueve
Nivel diez
Llamarada carmesí
Nivel Once
Lanza hemática
Nivel Doce
Sed Insaciable
Nivel Trece
Nivel Catorce
Fractura abierta
Nivel Quince
A elección
[DPS]
Sangre corrupta
[Tanque]
Soberbia
[Support]
Unión sangrienta
Habilidad básica.
Bonus de atributo.
Habilidad básica.
Bonus de atributo.
En un parpadeo, el vampiro desaparece de su lugar para reaparecer justo frente a su objetivo, moviéndose con una velocidad sobrehumana. Sus garras se clavan con precisión en el abdomen. El ataque es rápido, silencioso, y desgarra a la presa con tal sorpresa que lo deja paralizado, sin tiempo para reaccionar.
El maldito poco a poco es consumido por su necesidad de saciar su apetito con la vitae de los mortales. La vitae potencia el cuerpo del maldito y con el tiempo alguno adquieren la capacidad de acceder a los recuerdos y conocimientos de sus presas pudiendo así obtener información valiosa.
El maldito puede absorber los recuerdos de un NPC al consumir su sangre, permitiendo adquirir información crítica sobre sus planes, secretos, habilidades y conexiones. Esta habilidad puede ser empleada para obtener información estratégica, descubrir traiciones o infiltrarse en grupos enemigos adoptando sus identidades y comportamientos.
El proceso puede ser abrumador y el maldito queda vulnerable durante el proceso.
Podrá ser usada contra usuarios siempre que estos accedan previamente a ser víctimas de esta habilidad.
A elección del usuario podrá escoger entre un bonus de daño, bonus de armadura, bonus de vida o bonus de esquiva.
El vampiro se rinde al llamado de su sed de sangre, dejando que la furia maldita y el hambre incontrolable que arde en sus venas florezca momentáneamente por completo. Sin aviso, irrumpe en la distancia con una velocidad sobrehumana, sus sentidos agudizados al máximo. Clava sus colmillos en el cuello de la victima, siendo un reflejo de la desesperación y hambre de un vampiro sin piedad.
El vampiro se lanza sobre su enemigo y hunde los colmillos con furia, desgarrando la carne para extraer la sangre aún caliente. Esta no solo lo fortalece, sino que lo revitaliza, cicatrizando sus heridas mientras la esencia vital de su víctima lo recorre con una intensidad increible, como si un fuego creciese por dentro del mismo.
Desde el suelo surgen sombras espesas como brea... las cuales se alzan en espiral bajo los pies de nuestra presa y lo envuelven en un abismo de oscuridad. Allí, el tiempo se distorsiona brevemente, los sentidos fallan, y el objetivo cae presa de una parálisis propia del vampiro.
El maldito extiende la palma hacia sí mismo o un aliado, y de sus venas emana un torrente de sangre maldita que se solidifica en un escudo translúcido de tono carmesí. Este baluarte se alimenta del vínculo maldito entre el protector y su objetivo, rechazando el daño con una fuerza tan antinatural como la propia maldición.
A elección del usuario podrá escoger entre un bonus de daño, bonus de armadura, bonus de vida o bonus de esquiva.
El maldito abre sus brazos con violencia y deja que la presión de su sangre negra estalle bajo la piel, liberando una explosión de energía carmesí que lo envuelve por un instante. Esta oleada de poder crea una barrera viva, gruesa como carne, que se pega a su torso y amortigua los golpes con una resistencia antinatural.
El vampiro eleva su brazo y, como si su carne obedeciera a su voluntad, parte de su sangre se concentra y emerge por su palma en forma de una lanza afilada, negra y brillante. Con un movimiento seco, la proyecta a toda velocidad hacia su objetivo, atravesándolo con una violencia letal.
Con los ojos abiertos y el cuerpo tenso, el vampiro clava sus garras en el pecho de la presa, desgarrando piel, carne y hueso sin piedad. La sangre brota al instante, espesa y caliente. No la bebe... la absorbe.
El líquido se arrastra por sus brazos, pegajoso, casi como si tuviera vida propia, hundiéndose en su piel y cerrando las heridas abiertas con un sonido húmedo y repulsivo. Cada gota lo llena de fuerza, mientras la esencia del otro lo recorre por dentro como fuego.
A elección del usuario podrá escoger entre un bonus de daño, bonus de armadura, bonus de vida o bonus de esquiva.
El vampiro da un paso adelante y arquea su espalda de forma antinatural… su propia carne se tensara hasta romper. De sus omóplatos surgen unas astillas óseas recubiertas de sangre, que se extienden bruscamente hacia los lados. En un giro brutal, se abalanza sobre su enemigo y lo agarra con violencia, clavando esas prolongaciones en su cuerpo hasta dejarlo temblando de dolor, atrapado como un insecto en una trampa viva.
El vampiro manipula la sangre de su presa a través de sus heridas, haciendo que hierva y se agite dentro de sus venas. Causando un dolor ardiente desde dentro, siendo un dolor intenso como si un fuego recorriera sus venas, provocando que el enemigo reaccione de forma errática. Esa tormenta interna desequilibra al objetivo, nublando sus reflejos y entorpeciendo cada movimiento.
El vampiro da un paso al frente y se planta ante su presa con una mirada cargada de desprecio, orgullo y con una sonrisa. Su sola presencia provoca, desafía y exige ser atacado por la presa, al hacerle sentirse acorralado y sin escapatoria. Con los brazos cruzados y el pecho descubierto, lo invita a intentarlo... sabiendo que lo resistirá todo. Antes de que el vampiro reciba un impacto del contrincante, su piel se tensa y las venas se marcan con fuerza, hinchadas por la sangre maldita. Es como si su propio cuerpo, se endureció por la violencia contenida, se rearmara desde dentro: músculo, hueso y maldición formando una coraza viva que absorbe el daño sin romperse.
El vampiro muerde su propia muñeca, dejando que la sangre espesa brote y caiga sobre el cuerpo de su aliado. La sangre fluye como un río oscuro y vital, cerrando heridas abiertas, como si tejiera carne nueva con cada gota que toca la piel. Cada segundo que la sangre corre, el vampiro siente cómo le arrebatan parte de su fuerza, pero sabe que el sacrificio vale cada latido.