
Sanadores

¿Qué es lo que hace un Sanador?
El curandero es una de las múltiples profesiones que podemos escoger dentro de Antharis, como curandero seremos responsable del bienestar y la salud de nuestros queridos aventureros, así como mantenerlos vivos el tiempo suficiente para que sus monedas, lleguen a tu bolsa. ¡Sobre todo si lo que quieres es trabajar en La laguna!
La profesión de la curandería es una de las más importantes dentro de Antharis ¡Y mas solicitadas! Eres aquel (¡O aquella!) que se encarga de curar las heridas de los pobres desgraciados que purulan por el mapa y han tenido la mala suerte de encontrar problemas en su camino, ya sea el mordisco de un Vampiro, o un personaje narrativo de LaMasNinja capaz de aniquilarte con la mirada y su silencio.
Dentro de nuestro servidor podrás desarrollar tu profesión en dos lugares distintos, puesto que ahora con la llegada de Bael a nuestro mundo ¡Todo se ha vuelto mucho mas controlado y restringido! Haciendo que en función de la curandería (Tarzca o La Laguna) que te encuentres, tu labor sea algo distinta a la habitual.
Curandería de Tarzca: Tarzca (La capital) se ha vuelto un lugar mucho mas restrictivo y controlado tras los últimos sucesos dentro del continente de Antharis, eso quiere decir que los curanderos no están exentos de ese control que la ciudad ha predispuesto en todos sus sectores.
Cada vez que atiendas a alguien en Tarzca, para el paciente la sanación será gratuita, pero a cambio quedará registrado un informe señalando la razón por la cual ha caído herido en las inmediaciones de la ciudad. ¡Es decir! Tu labor como curandero no solo será sanarlo, si no también será obligatorio que registres quien ha requerido de tu labor y el por que.
Curandería de La Laguna: ¡Ah! La Laguna, ese lugar tan edgy y tétrico que está lleno de pobreza, maleantes y seguramente mujerombres dispuestos a recordarte que la vida fuera del ordenador tampoco es tan dura. En La laguna como curandero tendrás que tener cuidado, puesto que aquí podrás exprimir los higadillos monetarios a todo aquel que necesite tu atención médica, es decir, la atención médica en La Laguna será mas cara y no tendrás que hacer un tedioso registro sobre a quien curas, y por que. ¡Dinero facil! Pero ten cuidado cuando salgas al callejón, lo que viene rápido, mas rápido se va.
Hagas lo que hagas y trabajes donde trabajes ¡Es tu decisión! Tan solo intenta que no se mueran demasiados personajes por tus negligencias (De lo contrario los tickets estallarán en llamas).
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Nivel 1 - Aprendiz de curandero: Acabas de llegar a la curandería, solo escuchas lloricas y cagaprisas que quieren que los cures con un chasquido de tus dedos lo mas rápido posible, sin embargo, tu solo sabes poner tiritas, tienes mucho que estudiar todavía, así que tendrás que hincar los codos y también, armarte de paciencia… sobre todo, de paciencia. Podrás curar heridas T1 y T2 además de crear botiquines para curar heridas T1 fuera de la curandería.
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Nivel 2 - Curandero avanzado: Las monedas empiezan a correr por tu bolsa y ya no te molestan tanto los pacientes, sabes de tu oficio así como la gente sabe que pueden confiar en tus manos mientras hurgas dentro de sus intestinos, el camino es largo y sabes que todavía tienes margen de mejora, el esfuerzo merecerá la pena. Podrás curar heridas T2 y T3, además de crear botiquines para curar heridas T1 y T2 fuera de la curandería.
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Nivel 3 - Matasanos: Eres un as, conoces la anatomía de las razas que pululan por nuestro mundo al dedillo así como no te importa la naturaleza de las heridas de quien las posee, tu solo tienes un objetivo, salvar a esa persona y ya haya sido por codicia o por voluntad de hacer el bien, curar a los demás sobre tu camilla se te da estupendamente. Podrás curar heridas T4 y además crear botiquines para curar heridas T1, T2 y T3 fuera de la curanderia.
Dados principales de la profesión:
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Medicina: Requerirás de unos conocimientos / habilidades basados en la medicina si quieres entender las dolencias y posibles enfermedades de los aventureros que moran en Antharis.
IMPORTANTE
Atributo requerido para desbloquear los distintos niveles de la profesión: Medicina.
Número de puntos requeridos para heridas leves: 5
Número de puntos requeridos para heridas moderadas: 7
Número de puntos requeridos para heridas graves: 9
Número de puntos requeridos para heridas fatales: 11
(No se podrá dar uso a las habilidades de crafteo de cada nivel correspondiente si el atributo no llega al número requerido.)
Las habilidades de cura de cada nivel constarán de Medicina+Aguante del paciente/2